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转载 cocos2d-x的Sptrite Action SpriteFrame Animation texture使用的简单方法---学习笔记

spriteframeCache 图片资源的缓存,在程序的内存空间只存在一个,就是图片保存在内存中的信息 Texture2D            图片的纹理信息,认为是一张图片的全部信息,可以使用Rect获取整个图片中的部分信息   spriteframe          使用Texture2D的信息来初始化,Texture2D可以是一个spriteFrame,也可以是多个SpriteF

2013-10-17 10:40:50 1435

转载 android 多线程Handler Message 实例分析

原文地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/08/14/android-handler-message   什么是Handler handler通俗讲就是在各个进程之间发送数据的处理对象。在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据。基于这个

2013-10-10 17:05:54 638

make_demo.zip

automake 程序示例,单步执行后的提交日志记录,观察每一次命令执行后,工程中文件的变化

2021-10-13

空空如也

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