基于ACE设计一个c++网络游戏服务器框架引擎

          利用闲暇时间,我正在开发一个网络游戏服务器引擎,取名叫gabriel, 代表圣经里的一个天使,中文名叫加百列。加百列在圣经中是一个大天使长,他负责将上 帝的话语带到世间,并晓谕诸位先知,帮助世人明白上帝的旨意。之所以取这个名字,一方面是向大家推荐《圣经》这本宝书(也算是传福音吧),另一方面也希望这个框架引擎能够起到抛砖引玉的作用,引起同行或是打算从事游戏服务器端开发的朋友的共同探讨,以求共同进步。

        在c++网络库里面,ACE框架库算是历史悠久且知名度最高的了,ACE不单是提供网络功能,它实际上是一揽子解决方案,包括内存管理、定时器、并发机制、日志系统等。我也比较认同ACE的理念,将低级api函数用c++类来封装,隔离复杂且易出错的api调用链,并抽象出网络通信常见模型。虽然gabriel引擎还未完全实现,基本结构已初步确定下来了,代码寄放在github上,网址是 https://github.com/lichuan/gabriel

       说实话,我一直觉得makefile的语法太丑了,所以本项目未采用makefile的方式构建,而是用python写成的scons来构建。关于scons的使用说明请参阅官方网站,项目目录说明如下:

       doc目录存放的是文档(暂时只有一个我总结的c++编码规范),protocol目录存放的是通信协议,基于protobuf,引擎源码则存放于src目录。一个有6种服务器,分别是supercenter, center, login, record, game, gateway,各个服务器功能分配如下:

       supercenter服务器是超级中心服务器,管理每一个区的center服务器。

       center服务器是一个区的中心服务器,负责管理区内的其他服务器。

       login服务器是登陆服务器,用于玩家登陆验证等功能。

       record服务器是档案服务器,用于存储游戏中的数据以及玩家的信息。

       game服务器是游戏主逻辑服务器,负责实现游戏里的各种玩法,各种活动。

       gateway服务器是网关服务器,玩家直接连接到此服务器,相当于在游戏主逻辑服务器和玩家之间隔离出一道安全防护栏。

       “简洁就是美”,这是我非常赞同的一句话。如果我们编写的代码能让别人轻松愉悦的理解的话,那么这样的代码就是美的代码。让我们思考一下,以上列出的服务器类型一共有6种,如果每一个服务器都隔离单独编写的话,那势必造成代码的重复冗余,因此很有必要将它们的共性抽取出来,形成一个单独的基类,在src目录下有一个base目录,里面用server.hpp,这是所有服务器的基类,类定义如下:

/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
 *      _____       ___   _____   _____    _   _____   _               *
 *     /  ___|     /   | |  _  \ |  _  \  | | | ____| | |              *
 *     | |        / /| | | |_| | | |_| |  | | | |__   | |              *
 *     | |  _    / / | | |  _  { |  _  /  | | |  __|  | |              *
 *     | |_| |  / /  | | | |_| | | | \ \  | | | |___  | |___           *
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