南阳oj-找球号(一) set的常用用法

找球号(一)

时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 3
描述
在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES",否则为"NO"),先答出者为胜。现在有一个人想玩玩这个游戏,但他又很懒。他希望你能帮助他取得胜利。
输入
第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。
接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k
输出
输出"YES"或"NO"
样例输入
6 4
23 34 46 768 343 343
2 4 23 343
样例输出
NO
NO
YES
YES

(转载)set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。
平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。

常用操作:
1.元素插入:insert()
2.中序遍历:类似vector遍历(用迭代器)
3.反向遍历:利用反向迭代器reverse_iterator。
    例:
    set<int> s;
    ......
    set<int>::reverse_iterator rit;
    for(rit=s.rbegin();rit!=s.rend();rit++)
4.元素删除:与插入一样,可以高效的删除,并自动调整使红黑树平衡。
            set<int> s;
            s.erase(2);        //删除键值为2的元素
            s.clear();
5.元素检索:find(),若找到,返回该键值迭代器的位置,否则,返回最后一个元素后面一个位置。
            set<int> s;
            set<int>::iterator it;
            it=s.find(5);    //查找键值为5的元素
            if(it!=s.end())    //找到
                cout<<*it<<endl;
            else            //未找到
                cout<<"未找到";
6.自定义比较函数
    (1)元素不是结构体:
        例:
        //自定义比较函数myComp,重载“()”操作符
        struct myComp
        {
            bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)
            [
                return a.data-b.data>0;
            }
        }
        set<int,myComp>s;
        ......
        set<int,myComp>::iterator it;
    (2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
        例:
        struct Info
        {
            string name;
            float score;
            //重载“<”操作符,自定义排序规则
            bool operator < (const Info &a) const
            {
                //按score从大到小排列
                return a.score<score;
            }
        }
        set<Info> s;
        ......
        set<Info>::iterator it;


#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
    int m,n,a,i;
    set<int> s;
    set<int>::iterator it;
    cin>>m>>n;
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        cin>>a;
        s.insert(a);
    }
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>a;
        it=s.find(a);
        if(it==s.end())
            cout<<"NO"<<endl;
        else
            cout<<"YES"<<endl;
    }
    return 0;
}


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SDUT-OJ(Software Development University of Tsinghua Online Judge)是一个在线编程平台,提供给清华大学软件学院的学生和爱好者练习和解决算法问题的环境,其中包括各种计算机科学题目,包括数据结构、算法、图形等。对于"最小生成树"(Minimum Spanning Tree, MST)问题,它是图论中的经典问题,目标是从一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的树,使得树的所有边的权重之和最小。 在C语言中,最常见的是使用Prim算法或Kruskal算法来求解最小生成树。Prim算法从一个顶点开始,逐步添加与当前生成树相连且权重最小的边,直到所有顶点都被包含;而Kruskal算法则是从小到大对所有边排序,每次选取没有形成环的新边加入到树中。 如果你想了解如何用C语言实现这些算法,这里简单概括一下: - 通常使用优先队列(堆)来存储边和它们的权重,以便快速查找最小值。 - 从任意一个顶点开始,遍历与其相邻的边,若新边不形成环,就更新树,并将新边加入优先队列。 - Kruskal算法: - 先将所有的边按照权重升序排序。 - 创建一个空的最小生成树,然后依次取出排序后的边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量,则将其添加到树中。 如果你需要更详细的代码示例,或者有具体的问题想了解(比如如何处理环、如何实现优先队列等),请告诉我,我会为你提供相应的帮助。
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