LinkedList 源码分析
▪️ 构造方法
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
▪️ 插入
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//new Node<>(l,e,null);(l 原节点,e 创建新节点,null 尾节点)
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//设置尾节点为新节点
last = newNode;
//判断尾节点是否为空
if (l == null)
first = newNode;
else
//设置尾节点的下一个节点为新节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//▪️插入指定位置
public void add(int index, E element) {
//检测index值
checkPositionIndex(index);
//判断index是否为尾节点
if (index == size)
//直接添加
linkLast(element);
else
//element 要插入节点 , node(index)原index位置节点
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//index的前继节点为pred
final Node<E> pred = succ.prev;
// pred <——— e ———> succ(e分别指向pred与succ)
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//设置succ前继节点为newNode
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
//设置pred节点指向,newNode节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
▪️ 删除
public E remove(int index) {
//检测index
checkElementIndex(index);
//获取index位置
return unlink(node(index));
}
//获取index元素位置节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//如果index元素小于(元素size的1/2)
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
//从前往后查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
//从后往前查找
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//x为要删除节点
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//删除节点的前继节点
if (prev == null) {
//头节点指向x删除节点的后继节点
first = next;
} else {
//删除元素的前继节点指向后继节点
prev.next = next;
//清空删除元素的前继节点
x.prev = null;
}
//prev<—— x ——>next (x分别指向)
//删除节点的后继节点
if (next == null) {
//尾节点指向删除节点的前继节点
last = prev;
} else {
//删除元素的后继节点指向前继节点
next.prev = prev;
//清空删除元素的后继节点
x.next = null;
}
//清空x节点
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
▪️ 查找方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//获取index元素位置节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//如果index元素小于(元素size的1/2)
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
//从前往后查找
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
//从后往前查找
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
▪️ 遍历
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
//获取下一个节点
lastReturned = next;
//将next的下一个节点赋值给next
next = next.next;
nextIndex++;
//返回下一个节点元素
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
总结
LinkedList(链表)是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含两部分:数据和指向下一个节点的指针。链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表三种类型。
在链表中,每个节点之间并没有固定的物理位置关系,它们使用指针相互连接。因此,插入和删除节点时只需要改变节点间的指针指向,而不需要移动其他节点,这使得链表具有较好的插入和删除性能。
链表的缺点是访问节点时需要从头开始遍历,直到找到目标节点,因此访问性能较差。此外,链表的空间开销较大,因为每个节点都需要一个指针指向下一个节点。
总的来说,链表适合用于需要频繁插入和删除节点的场景,但不适合需要频繁访问节点的场景。