平均分配问题

如果有需求负载均衡,在某些时候需要把某一种请求平均分配到各个服务器的时候,如何做到平均分配呢,如下是一种思路:

var current = Interlocked.Increament(ref sequenct);//实现原子性的加减
var index = current % 10;


用于增减变量的并不是常用的Increment/Decrement过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的,保证一个线程访问变量时其他线程不能访问即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Increment/Decrement不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。


如下是测试代码:static void Main(string[] args)

        {
            int value = 0;


            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(() => {
                Interlocked.Increment(ref value);
                //value = value + 1;
                Console.WriteLine("Thread1 end: value = "+value.ToString());
            }));


            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                Interlocked.Increment(ref value);
                //value = value + 1;
                Console.WriteLine("Thread2 end:  value = " + value.ToString());
            }));


            
            t1.Start();
            t2.Start();


            Console.WriteLine("value = " + value.ToString());
            Console.ReadKey();
        }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值