ThreadLocal的底层原理

1.ThreadLocal是java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存到某个线程内部,该线程可以在任意时刻,任意方法中获取缓存的数据。

2.ThreadLocal底层是通过ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象中都存在着一个ThreadLocalMap,map的key为threadLocal对象,map的value为需要缓存的值。

3.如果在线程中是用threadLocal会造成内存泄漏,因为当threadLocal对象使用完成之后,应该要把设置的key,value,也就是entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向threadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引用指向entry对象,线程不会被回收,entry对象也不会被回收,从而出现内存泄漏,解决办法是,在使用了threadLocal对象之后,手动调用threadLocal的remove方法,手动清除entry对象。

4.threadLocal最经典的应用场景就是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接对象可以在不同的方法之间进行传递,线程之间不共享同一个连接)

 

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ThreadLocal是Java中的一个线程局部变量,它提供了一种在多线程环境下保持变量的副本独立性的机制。每个线程都可以独立地修改自己的副本,而不会影响其他线程的副本。 ThreadLocal底层原理主要涉及到两个关键点:ThreadLocalMap和Thread。 1. ThreadLocalMap:每个Thread对象内部都有一个ThreadLocalMap对象,用于存储线程局部变量的副本。ThreadLocalMap是一个自定义的哈希表,它的键是ThreadLocal对象,值是对应线程的变量副本。每个线程可以通过ThreadLocal对象获取自己的变量副本。 2. Thread:每个线程在创建时都会初始化一个ThreadLocalMap对象,并且在整个线程生命周期内都持有该对象。当线程需要获取或设置ThreadLocal变量时,会通过ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中进行查找或修改。 具体的操作流程如下: - 当调用ThreadLocal的set方法时,会先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将ThreadLocal对象作为键,要设置的值作为值,存储到ThreadLocalMap中。 - 当调用ThreadLocal的get方法时,同样会先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后根据ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中查找对应的值并返回。 - 当线程结束时,由于ThreadLocalMap是存储在Thread对象中的,所以Thread对象会被垃圾回收,从而自动清理掉对应的ThreadLocalMap。 总结一下,ThreadLocal通过在每个线程内部维护一个ThreadLocalMap来实现线程局部变量的存储和访问。每个线程都拥有自己独立的变量副本,互不干扰。

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