Runnable和Thread的区别

·多线程的基本操作方法·同步和死锁

·多线程的两种实现手段
    在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

·Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的

run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,

下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
 private String name;
 public MyThread(String name) {
  super();
  this.name = name;
 }
 public void run(){
  for(int i=0;i<10;i++){
   System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
 }
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
 public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.run();
  mt2.run();
 }
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在

jdk 的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动

start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
 public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.start();
  mt2.start();
 }
};这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方

法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表

示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

·Runnable接口
 在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
 public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
 private String name;
 public MyThread(String name) {
  this.name = name;
 }
 public void run(){
  for(int i=0;i<100;i++){
   System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
 }
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察

Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多

线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
 public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  new Thread(mt1).start();
  new Thread(mt2).start();
 }
}

· 两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比

继承Thread类有如下好处:->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
   ->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
 private int ticket=10;
 public void run(){
  for(int i=0;i<20;i++){
   if(this.ticket>0){
   System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
   }
  }
 }
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
 public static void main(String[] args) {
 MyThread mt1=new MyThread();
 MyThread mt2=new MyThread();
 MyThread mt3=new MyThread();
 mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
 mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
 mt3.start();//没有达到资源共享
 }
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
 private int ticket=10;
 public void run(){
  for(int i=0;i<20;i++){
   if(this.ticket>0){
   System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
   }
  }
 }
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
 public static void main(String[] args) {
 MyThread mt=new MyThread();
 new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
 new Thread(mt).start();
 }
};虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可

以达到资源共享目的。

·Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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