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IOS设计模式
清风飏
有条理,有规划,忙而不乱
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IOS 设计模式命令模式
转载:http://www.superqq.com/blog/2015/06/21/ios-she-ji-mo-shi-xi-lie-:command-ming-ling-mo-shi/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 命令模式封装一个请求或行为作为一个对象。封装的请求比原的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列。苹果的Ta转载 2016-04-24 16:37:41 · 463 阅读 · 0 评论 -
IOS 设计模式 享元模式
转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/505322 公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了。大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用。公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车。到达目的地的费用仅与行程有关。跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多。这就是利用公共资源的好处。 在面向对象软件设转载 2016-04-24 17:08:32 · 420 阅读 · 0 评论 -
IOS 设计模式 桥接模式(bridge)
转自:http://www.cnblogs.com/eagle927183/p/3483890.html 引言 在项目开发中,我们会遇到这样的一种场景:某些类型由于自身的逻辑,往往具有两个或多个维度的变化,比如说大话设计模式书中所说的手机,它有两个变化的维度:一是手机的品牌,可能有三星、苹果等;二是手机上的软件,可能有QQ、微信等。如何应对这种“多维度的变化”?怎样利用面向对象的技转载 2016-04-23 21:12:32 · 1521 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之外观模式
转载:http://www.superqq.com/blog/2015/06/15/ios-she-ji-mo-shi-xi-lie-:facade-wai-guan-mo-shi/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 目前你有 PersistencyManager 来在本地存储专辑数据,HTTPClient 处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都转载 2016-04-23 21:41:54 · 477 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之中介者模式
转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/499906 本篇文章参照Objective-C编程之道,iOS设计模式解析一书(Carlo Chung)而来的,参考了其大量的实例与思想,通过写博客的方式,让自己对这些iOS中常见的设计模式做一个总结,以加深自己对设计模式的理解与应用。希望能够对大家有点帮助。 何为中介者模式? 面向对转载 2016-04-24 09:39:38 · 479 阅读 · 0 评论 -
Object-c 编程之道 IOS设计模式解析
一,初识 设计模式是为特定场景下的问题而定制的解决方案.特定的场景指问题所在重复出现的场景.问题指特定环境下你想达成的目标.定制的解决方案是指在特定环境下克服问题限制条件而达成目标的一种设计. 设计模式是经过时间证明为有效的,对特定面向对象设计问题主要方面的一种抽象,体现了面向对象的重要思想.有些设计原则影响着设计模式,而这些原则是构建可复用,可维护的面向对象应用程序的经验法则,比如”优先使用对原创 2016-04-22 16:19:41 · 2273 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式--单例设计模式
在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。 或者我的理解是: 单例是一种类,该类只能实例化一个对象。 有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可 范例如下:原创 2016-05-26 10:41:09 · 362 阅读 · 0 评论 -
IOS 设计模式 生成器模式
转载:http://www.sxt.cn/u/10618/blog/6611 选择建造自己的房子的人会把工程外包给承包商。单一承包商不能建造整个房子,他将其分解为几个部分,然后转包给几个实际的建筑商,他们懂得如何将零部件组装起来。房子由由风格、颜色和尺寸各不相同的部件组成。客户告诉承包商房子里都要有什么,然后承包商协调各房屋建筑商,决定需要做什么。应该如何建造,建筑商就如何施工。建房子是个转载 2016-04-23 19:29:13 · 886 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式浅析之适配器模式(Adapter)
转载:http://www.2cto.com/kf/201312/266339.html 引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的。怎样应对这种迁移的需求?使得可以复用这些对象,以满足新的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题。 定义 “将一个类的接口转换成客户希转载 2016-04-23 20:51:01 · 349 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式代理模式
转载:http://www.tuicool.com/articles/Iz2iQbU 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数。这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识。我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙。写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去。本人能力有限,如果文章中转载 2016-04-24 17:16:00 · 285 阅读 · 0 评论 -
IOS 设计模式 备忘录模式
转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/493278 何为备忘录模式? 在响应某些事件时,应用程序需要保存自身的状态,比如当用户保存文档或程序退出时。例如,游戏退出之前,可能需要保存当前会话的状态,如游戏等级、敌人数量、可用武器的种类等。游戏再次打开时,玩家可以从离开的地方接着玩。很多时候,保存程序的状态真的不需要什么特别巧妙的方法。任何简转载 2016-04-24 17:24:29 · 403 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式--策略模式
转载:http://www.tuicool.com/articles/ZfEJB3i 理论部分,参考博文:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者 策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能 。如查找、排序等,一种常用转载 2016-04-24 16:17:15 · 364 阅读 · 0 评论 -
IOS 设计模式 模板模式
转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/486734?p={{totalPage}} 模板方法模式是面向对象软件设计中一种非常简单的设计模式。其基本思想是:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到到子类中。模板方法使子类可以重定义算法的某些特定步骤而不改变算法的结构。 在以下情形,应该考虑使用模板方法: @转载 2016-04-24 15:55:11 · 509 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之责任链模式
转载:http://my.oschina.net/daguoshi/blog/495573 本篇文章参照Objective-C编程之道,iOS设计模式解析一书(Carlo Chung)而来的,参考了其大量的实例与思想,通过写博客的方式,让自己对这些iOS中常见的设计模式做一个总结,以加深自己对设计模式的理解与应用。希望能够对大家有点帮助。 何为责任链模式? 责任链转载 2016-04-24 14:56:58 · 764 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之装饰器模式
转载:http://www.tuicool.com/articles/jyeU3mu 定义 装饰模式(Decorator),动态地为一个对象添加额外的职责,是继承的替代方案,属于结构型模式。通过装饰模式扩展对象的功能比继承子类方式更灵活,使用继承子类的方式,是在编译时静态决定的,即编译时绑定,而且所有的子类都会继承相同的行为。然而,如果使用组合的方式扩展对象的行为,就可以在运行时动态地转载 2016-04-24 14:27:52 · 1390 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之访问者模式
这篇文章主要介绍了iOS应用的设计模式开发中的Visitor访问者模式的实例,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下 转载:http://www.jb51.net/article/81285.htm 为了方便向大家展示,先给出简短的定义: 访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用转载 2016-04-24 14:07:17 · 397 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之迭代器模式
转载:http://www.jb51.net/article/81755.htm 以下是迭代器模式在CocoaTouch框架下的应用 基本理解 迭代器模式(Iterrator):提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该元素的内部表示。 当你访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑转载 2016-04-24 12:03:55 · 548 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之观察者模式
转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/24039163 什么是观察者模式?我们先打个比方,这就像你订报纸。比如你想知道美国最近放生了些新闻,你可能会订阅一份美国周刊,然后一旦美国有了新的故事,美国周刊就发一刊,并邮寄给你,当你收到这份报刊,然后你就能够了解美国最新的动态。其实这就是观察者模式,A对B的变化感兴趣,就注册为B的观察者,当转载 2016-04-24 09:53:17 · 440 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式之组合设计模式
转载:http://www.jb51.net/article/80190.htm 组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式,接下来通过本文给大家介绍IOS设计模式之组合设计模式,需要的朋友参考下 Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类转载 2016-04-24 11:37:28 · 1149 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发23种设计模式
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bd977b90101916i.html设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类转载 2016-04-24 12:02:05 · 1058 阅读 · 0 评论