const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令
**************常量必须被初始化*************************
cons的作用
(1)可以定义const常量 例如:
const int Max=100;
int Array[Max];
(2)便于进行类型检查 例如:
void f(const int i) { .........}
编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A
{
......
void f(int i) {......} file://一个函数
void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
......
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例如:
#define PI 3.14159 file://常量宏
const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; file://没有内存分配
double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
使用const
(1)修饰一般常量,常数组,常对象
修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
class A; const A a; 或 A const a;
(2)修饰指针
const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变
(3)修饰引用
const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新
(4)修饰函数的返回值:
const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
(5)修饰类的成员函数:
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
class ClassName
{
public:
int Fun() const;
.....
};
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
(6)在另一连接文件中引用const常量
extern const int i; //正确的引用
extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值
*******************放在类内部的常量有什么限制?
class A
{
private:
const int c3 = 7; // err
static int c4 = 7; // err
static const float c5 = 7; // err
......
};
初始化类内部的常量
1 初始化列表:
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) {}
private:
const int i;
};
2 外部初始化,例如:
class A
{
public:
A() {}
private:
static const int i;
};
const int A::i=3;
**************常量必须被初始化*************************
cons的作用
(1)可以定义const常量 例如:
const int Max=100;
int Array[Max];
(2)便于进行类型检查 例如:
void f(const int i) { .........}
编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A
{
......
void f(int i) {......} file://一个函数
void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
......
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例如:
#define PI 3.14159 file://常量宏
const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; file://没有内存分配
double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
使用const
(1)修饰一般常量,常数组,常对象
修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 或 const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
class A; const A a; 或 A const a;
(2)修饰指针
const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变
(3)修饰引用
const double & v; 该引用所引用的对象不能被更新
(4)修饰函数的返回值:
const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
(5)修饰类的成员函数:
const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
class ClassName
{
public:
int Fun() const;
.....
};
这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据
(6)在另一连接文件中引用const常量
extern const int i; //正确的引用
extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值
*******************放在类内部的常量有什么限制?
class A
{
private:
const int c3 = 7; // err
static int c4 = 7; // err
static const float c5 = 7; // err
......
};
初始化类内部的常量
1 初始化列表:
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) {}
private:
const int i;
};
2 外部初始化,例如:
class A
{
public:
A() {}
private:
static const int i;
};
const int A::i=3;