java设计模式 一 工厂模式

工厂方法模式:分几个组成部分:

1:产品抽象类,定义出一个产品的共同特性和方法

       -->具体产品类

2:工厂抽象类:定义一个工厂类定义所生产出来的商品方法使其子类进行相关的细节实现

-->具体工厂类

下面以生产电脑为例进行分析工厂模式的优缺点:

1:定义一个电脑抽象类:Compute

      

public abstract class Compute {
      //定义作为电脑的公共方法
      public void playMedia(){
            System.out.println("I can play some media")
   }
    //定义标签,每个品牌的电脑型号品牌不同所以需要定义成抽象类
      public abstract void  brand(String a);

}
2:定义一个子类实现Compute抽象类

public class Lenovo  extends Compute{
        @Override
    public void brand(String b) {
        System.out.println("My brand is " + b);
    }
}
3:定义一个工厂抽象类:

public abstract  class Builder {
       public  abstract Compute buildeCompute(Class<? extends Compute> c);
}
4:定义一个工厂类的实现

public class ConcreteBuilder extends Builder {
    @Override
    public Compute builderCompute(Class<? extends Compute> c) {
        Compute compute = null;
        try {
            compute = (Compute)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return compute;
    }
}

5:客户端方法:

public class Client {
           
public static void main(String[] args){
    Builder b = new ConcreteBuilder();
    Compute c = b.builderCompute(Lenovo.class);
    c.brand("lenovo");
   }
}


UML图如下:



客户端 首先创建一个工厂类,Builder 然后通过其中的方法进行生产特定的电脑,只要你传入的参数是Compute的子类,就可以生产出不同型号,不同厂商的电脑


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