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转载 编程算法之动态规划算法
动态规划算法转载连接:http://www.kuqin.com/algorithm/20080511/8343.html这篇文章的术语实在是太多了,所以我在文中加入了少量注释,一律以粗斜体注明。本文的不足之处将随时修正,MIT的《Introduction to Algorithms》第15章是专门讲动态规划的。______________
2015-12-28 07:00:45 897
转载 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:首先童鞋们如果看过我写的《【
2015-12-08 21:50:42 320
转载 【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/388.html 今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅
2015-12-08 21:49:14 351
转载 【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/386.html 首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等…为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话
2015-12-08 21:47:52 290
转载 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/384.html 此章节为正在创作的游戏开发书籍书稿中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书稿中的一部分,让大家先睹为快吧;
2015-12-08 21:46:40 742
转载 【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/374.html ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发
2015-12-08 21:45:51 335
转载 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/361.html 由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过游戏开发的同学学习!
2015-12-08 21:44:39 367
转载 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/356.html 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟
2015-12-08 21:42:28 434
转载 【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/354.html 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下
2015-12-08 21:38:14 377
转载 【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/346.html 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关
2015-12-08 21:37:12 704
转载 【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/344.html 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传
2015-12-08 21:35:41 1152
转载 【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/340.html 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运
2015-12-08 21:34:10 455
转载 【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/337.html 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能
2015-12-08 21:32:47 568
转载 【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/336.html 先上一段代码大家来看一下:package com.himi;import android.app.Activity;import and
2015-12-08 21:31:41 509
转载 【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/331.html 之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现
2015-12-08 21:29:16 436
转载 【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/329.html 上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInp
2015-12-08 21:28:13 461
转载 【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/327.html对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPref
2015-12-08 21:27:15 492
转载 【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/321.html 1.什么是“9妹”(9patch)?它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的图片; 2.何为
2015-12-08 21:25:51 324
转载 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview效率检视工具,分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.html 由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很
2015-12-08 21:11:22 587
转载 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看
2015-12-08 21:09:47 380
转载 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!
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2015-12-08 21:08:56 381
转载 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!
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2015-12-08 21:08:03 257
转载 【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加系统控件,并且相互交互数据!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/306.html 昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等、一开始也想
2015-12-08 21:06:52 405
转载 【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/301.html 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中
2015-12-08 21:05:02 452
转载 【Android游戏开发之四】基础的Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/298.html 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,以不要高手们不要乱喷哦 ~这个
2015-12-08 21:03:25 434
转载 【Android游戏开发之三】详细剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/296.html 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中
2015-12-08 21:01:41 394
转载 【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/295.html 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Androi
2015-12-08 21:00:18 285
转载 【Android游戏开发之一】搭建开发环境以HelloWorld例程
转载请注明本文来自:编程艺术家Poechant的CSDN博客 http://blog.csdn.net/poechant本人平日以后端开发为主业,最近对移动的应用层开发有些兴趣,尝试一下,记录于此。欢迎批评指正。1、下载Android SDK各平台各版本的SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.h
2015-12-07 14:55:05 405
转载 前端之Android入门(6):屏幕适配
在前几篇文章,我们大致了解了Android开发的一些常规模式和方法,在这个过程中其实我们已经接触到了屏幕适配方面的相关知识,但是并没有深入地讲解这些概念。这篇文章我们将分三个方面进行详细讲解。一,Android的度量单位在Android中,定义组件尺寸的单位通常有dp和sp,那么它们跟我们经常使用的px有什么区别呢?pxpx是Pixels的缩写,是常用的像素单位
2015-12-04 15:44:28 397
转载 前端之Android入门(5):MVC模式(下)
在上一篇文章中,我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返回结果。Let’s Go(注意:示例中直接使用 double 类型来处理数据,但严格来说很
2015-12-04 15:43:45 260
转载 前端之Android入门(4):MVC模式(中)
MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图)、Model(模型)、Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展。在上一篇文章中,我们完成了计算器的界面还原,但严格来说并不是真正的 View 类,因为它还没反映视图的逻辑。在这次文章中,我们将编写计算器程序的 View 部分,Let’s Go!(注意:这次在代码的注
2015-12-04 15:42:47 396
转载 前端之Android入门(3):MVC模式(上)
很多Android的入门书籍,在前面介绍完布局后就会逐个介绍组件,然后开始编写组件使用的例子。每每到此时小伙伴们都可能会有些疑问:是否应该先啃完一本《Java编程思想》学点 Java 知识呢?这些组件会使用了,但如何更好组织起来呢?其实,Android 和 iOS 已经把应用层级别的东西封装得比较简单易用,也配有丰富的文档与之对应,所以倒不必担心如何使用。而实际上,我想让大家通过这个系列的
2015-12-04 15:40:51 286
转载 前端之Android入门(2):程序目录及UI简介
在这次的文章中,将会介绍Android程序的目录结构以及UI知识,为下一篇实际例子的编写打下基础。由于文章篇幅有限,所以本着先浅后深的思路,从简单介绍入手,然后在往后实际例子编写中再深入扩展学习各个知识点,希望使学习曲线更加平滑。正如和我们编写网页项目时一样,通常会建立html、css、js等目录区分不同内容,Android程序也有其固定的目录结构。和Html与Css的关系一样,Andro
2015-12-04 15:39:34 352
转载 前端之Android入门(1):环境配置
随着移动互联网的迅速发展,前端的概念已发生很大的变化,已不仅仅局限在网页端。而Android系统作为智能机市场的老大,作为前端开发工程师,非常有必要了解和学习。但面对众多学习资料,站在前端开发工程师的角色,怎样挑选出合适的路进行快速学习,而不必浪费大量时间去摸索,该系列文章希望能帮助到小伙伴们。文章会挑选几个实际的例子,贯穿在整个系列中,涉及到Java、Android、程序设计等多方面知识
2015-12-04 15:38:06 311
转载 年轻人累不死,但会闲死
转自:http://blog.csdn.net/gtsong/article/details/23922973最近看了一片文章,文章中提到“每位大学毕业后的年轻人,都有一个吞天吐月的野心,都有一腔鸿鹄飞扬的抱负,都想实现自己的人生价值。在这个世界上,很少有人能一路凯歌,成功不像我们想象的那么容易。很多年轻人过于浮躁,受不得累,吃不了苦,耐不住寂寞,挡不住诱惑,埋怨工资低,嗟叹待遇差,羡慕别
2015-11-20 19:03:12 1338
转载 一个研究生导师的肺腑直言
文章来源:网文1. 如果平时几乎没看过英文原文,读不懂怎么办?其实我以前也根本没读过原文,也看不懂。这儿有个好办法:找一本中文经典的书籍,仅看某一节你感兴趣或与你相关的内容,然后先找一两篇英文的综述(review)认真阅读一下,不会的单词可用金山词霸查一查,也许你读第一篇文章需要花两天,你过两天再读第2遍时,你也许只要一天;然后你再读第2篇时也许你只要半天!然后你一定会真正
2015-11-20 18:58:02 687
转载 再牛的梦想,也抵挡不住傻瓜似的坚持
前天收到社科院的录取通知,本以为会激动的哭,相反却很平静,可以说是欣喜之外,也是预料之中,写这篇日志不是分享什么考研经验,只是心里的一些想法想和大家分享。知道为什么做比知道怎么做更重要 考研成功,不是我比别人准备的早,比别人更努力,也谈不上什么考研经验,只是更清楚自己为什么要这样做而已。决定考研是在2年前,我的本科专业是信管,考研的专业是国际政治,很多人会说你找死吧,专业跨度这么
2015-11-20 18:51:36 340
转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(四):知识结构
抓住不变量 我喜欢把知识分为essential的和non-essential的。对于前者采取提前深入掌握牢靠的办法,对于后者采取待用到的时刻RTM (Read the manual)方法(用本)。 如何区分essential和non-essential的知识想必绝大多数时候大家心里都有数,我举几个例子:对程序员来说,硬件体系结构是essential的,操作系统的一些重要
2015-11-20 17:28:35 765
转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(三):阅读方法
作者:刘未鹏这篇主要写一些学习(尤其是阅读)的基本方法。1. 趁着对一件事情有热情的时候,一股脑儿把万事开头那个最难的阶段熬过去。万事开头难,因为从不了解到了解基本的一些事实,是一个新知识暴涨的阶段,这个时候的困难是最大的。有人熬不过去,觉得困难太大就放弃了。不过,狂热的兴趣可以抵消对困难的感觉,所以趁着对一件事情有热情的时候,开一个好头是很重要的。(当然,这并不是说持之以恒就不重
2015-11-20 17:17:22 288
转载 一直以来伴随我的一些学习习惯(二):时间管理
作者:刘未鹏1. 学习和思考的过程中常问自己的几个问题:你的问题到底是什么?(提醒自己思考不要偏离问题。)OK,到现在为止,我到底有了什么收获呢?(提醒自己时不时去总结,整理学习的东西)。设想自己正在将东西讲给别人听(有声思考;能否讲出来是判断是否真正理解的最佳办法)。 设想需要讲给一个不懂的人听。(迫使自己去挖掘知识背后最本质、往往也是最简单的解释)。时常反省和注意自己的思维
2015-11-20 17:15:55 311
空空如也
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