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概念:
- Properties是hashtable的子类,也就表明具有map集合的特点,而且它里面存储的键值对都是字符串
- 是集合和IO技术相结合的集合容器
- 在Java中,其配置文件常为.properties文件,格式为文本文件,文件的内容的格式是“键=值”的格式,文本注释信息可以用"#"来注释。
特点:
- 可以用于键值对形式的配置文件
配置文件的出现:
当你在程序中设置好字体或字体颜色之后,关闭程序,如果保存在程序中,那么对随着内存的清除而消失,为了使用户下一次还能够使用上次设置的一些属性,如字体颜色,将配置信息持久化,就设置了配置文件,每次打开程序,都会事先加载配置文件,将你设置的信息加载到程序中。
方法:
1. getProperty ( String key),用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。
2. load ( InputStream inStream),从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文件中的所有键 - 值对。以供 getProperty ( String key) 来搜索。
3. setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。他通过调用基类的put方法来设置 键 - 值对。
4. store ( OutputStream out, String comments),以适合使用 load 方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。(注意这个是将字符串以注释的形式放入配置文本中)
5. clear (),清除所有装载的 键 - 值对。该方法在基类中提供。
示例:写入
Properties类调用setProperty方法将键值对保存到内存中,此时可以通过getProperty方法读取,propertyNames方法进行遍历,但是并没有将键值对持久化到属性文件中,故需要调用store方法持久化键值对到属性文件中。
- getProperty方法是修改流数据,不会将修改结果保存到指定文件中
- stor方法会将修改后的流数据结果写入到指定文件中
public static void loadDemo() throws IOException
{
Properties prop = new Properties();
FileInputStream fis = new FileInputStream("info.txt");
//将流中数据加载进集合,在一块地方开辟了空间保存着值
prop.load(fis);
//设置里面的键值对,改变的使内存的结果,不会保存到指定的文件中
prop.setProperty("zhang","20");
FileOutputStream fos =new FileOutputStream("info.txt");
//是将内存结果存到一个流当中,并存在指定文件上,“haha”是注入信息
prop.store(fos,"haha");
prop.list(System.out);
fos.close();
fis.close();
}
原状态:
zhang =25
sun=21
输出结果
#haha
zhang =20
sun=21