背景
在我们的实际开发过程中,经常会开发一些插件,比较常见的例子如:给你 DataHandler,它是一个抽象类,提供一些数据操作的接口,然后插件开发者就需要继承DataHandler,并按需求实现对应的接口,将其作为插件,编译到最终的二进制程序中,最后通过配置文件指定生效该插件。
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// data_handler.h
Class DataHandler {
public
:
virtual
bool
Handle(std::vector<Data*> data_list) =0;
virtual
~DataHandler(){}
};
REGISTER_REGISTER(DataHandler)
#define REGISTER_DATA_HANDLER(name) REGISTER_CLASS(DataHandler, name)
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// my_data_handler.h
class
MyDataHandler :
public
DataHandler {
public
:
virtual
bool
Handle(std::vector<Data*> result_list);
};
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// my_data_handler.cc
bool
MyDataHandler::Handle(std::vector<Data*> data_list) {
// Implemention...
}
REGISTER_DATA_HANDLER(MyDataHandler)
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// configure file
DataHandler{
name : MyDataHanlder,
prior : 1
}
DataHanlder{
name : YourDataHandler,
prior : 1
}
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此时你只需把你的MyDataHandler编译为动态库或者是静态库,并链接到最终二进制中,在数据处理时就会调用你的DataHandler。是不是很方便开发哈,这就是所谓的插件开发思想。下面主要介绍下具体的实现。
实现思想
想要实现上述功能的插件框架,主要从以下几个方面着手解决:
1. 如何组织不同类型的插件,如目前有DataHanlder,但是系统可能也支持ServiceHanlder等等;某类插件可能包含多个具体的实例的插 件,那又如何组织;这里很容易就想到了双层map的数据结构,如下图所示,每层Map的Key都插件类型或者具体插件名字,value为对应的工厂对象, 工厂对象生成对应的实例,具体如下图所示:
2. 如何生成对象工厂类呢? 这里首先不能将这个工作交给插件开发者,一方面开发量增大,另一方面也暴漏系统实现细节;但是也不能框架开发者手工实现,因为框架本身无法预知都有哪些插件需要开发。
所以可能的方法包括模板函数或者是宏定义了,本文使用宏定义进行实现,包括插件类型工厂和某个插件工厂。
源代码
注解:__attribute__(construtor) void register_factory_##clazz##name(); 实现在main()函数调用前进行调用
在主干程序中通过以下的方式调用插件DataHandler:
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DataHandler data_handler = DataHandlerRegister::GetInstanceByName(
"MyDataHandler"
);
data_handler->Handle(data_list);
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实现
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#include <map>
#include <string>
class
ObjectFactory {
public
:
ObjectFactory() {}
virtual
~ObjectFactory() {}
virtual
Any NewInstance() {
return
Any();
}
private
:
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ObjectFactory);
};
typedef
std::map<std::string, ObjectFactory*> FactoryMap;
typedef
std::map<std::string, FactoryMap> BaseClassMap;
BaseClassMap& global_factory_map();
// 在.cc文件中实现,保存静态变量factory_map
#define REGISTER_REGISTERER(base_class) \
class
base_class ## Registerer { \
typedef
::registerer::FactoryMap FactoryMap; \
public
: \
static
base_class *GetInstanceByName(
const
::std::string &name) { \
FactoryMap &map = ::registerer::global_factory_map()[#base_class]; \
FactoryMap::iterator iter = map.find(name); \
if
(iter == map.end()) { \
LOG(ERROR) <<
"Get instance "
<< name <<
" failed."
; \
return
NULL; \
} \
return
iter->second->NewInstance(); \
} \
static
bool
IsValid(
const
::std::string &name) { \
FactoryMap &map = ::registerer::global_factory_map()[#base_class]; \
return
map.find(name) != map.end(); \
} \
}; \
#define REGISTER_CLASS(clazz, name) \
namespace
registerer { \
class
ObjectFactory##clazz##name :
public
::registerer::ObjectFactory { \
public
: \
clazz* NewInstance() { \
return
new
name(); \
} \
}; \
void
register_factory_##clazz##name() { \
::registerer::FactoryMap &map = \
::registerer::global_factory_map()[#clazz]; \
if
(map.find(#name) == map.end()) \
map[#name] =
new
ObjectFactory##clazz##name(); \
} \
__attribute__((constructor))
void
register_factory_##clazz##name(); \
}
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