C++插件机制的一种实现方法(对象工厂)

背景

在我们的实际开发过程中,经常会开发一些插件,比较常见的例子如:给你 DataHandler,它是一个抽象类,提供一些数据操作的接口,然后插件开发者就需要继承DataHandler,并按需求实现对应的接口,将其作为插件,编译到最终的二进制程序中,最后通过配置文件指定生效该插件。

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//  data_handler.h
 
Class DataHandler {
 
public :
 
virtual bool Handle(std::vector<Data*> data_list) =0;
 
virtual ~DataHandler(){}
 
};
 
REGISTER_REGISTER(DataHandler)
 
#define REGISTER_DATA_HANDLER(name) REGISTER_CLASS(DataHandler, name)
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// my_data_handler.h
 
class MyDataHandler : public DataHandler {
 
public :
 
virtual bool Handle(std::vector<Data*> result_list);
 
};
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// my_data_handler.cc
 
bool MyDataHandler::Handle(std::vector<Data*> data_list) {
 
// Implemention...
 
}
REGISTER_DATA_HANDLER(MyDataHandler)
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// configure file
 
DataHandler{
 
name : MyDataHanlder,
 
prior   : 1
 
}
 
DataHanlder{
 
name : YourDataHandler,
 
prior   : 1
 
}

此时你只需把你的MyDataHandler编译为动态库或者是静态库,并链接到最终二进制中,在数据处理时就会调用你的DataHandler。是不是很方便开发哈,这就是所谓的插件开发思想。下面主要介绍下具体的实现。

实现思想

想要实现上述功能的插件框架,主要从以下几个方面着手解决:

1. 如何组织不同类型的插件,如目前有DataHanlder,但是系统可能也支持ServiceHanlder等等;某类插件可能包含多个具体的实例的插 件,那又如何组织;这里很容易就想到了双层map的数据结构,如下图所示,每层Map的Key都插件类型或者具体插件名字,value为对应的工厂对象, 工厂对象生成对应的实例,具体如下图所示:

2.  如何生成对象工厂类呢? 这里首先不能将这个工作交给插件开发者,一方面开发量增大,另一方面也暴漏系统实现细节;但是也不能框架开发者手工实现,因为框架本身无法预知都有哪些插件需要开发。

所以可能的方法包括模板函数或者是宏定义了,本文使用宏定义进行实现,包括插件类型工厂和某个插件工厂。

源代码

注解:__attribute__(construtor) void register_factory_##clazz##name(); 实现在main()函数调用前进行调用

在主干程序中通过以下的方式调用插件DataHandler:

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DataHandler data_handler = DataHandlerRegister::GetInstanceByName( "MyDataHandler" );
 
data_handler->Handle(data_list);

实现

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#include <map>
#include <string>
 
class ObjectFactory {
  public :
  ObjectFactory() {}
  virtual ~ObjectFactory() {}
  virtual Any NewInstance() {
  return Any();
  }
  private :
  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ObjectFactory);
};
typedef std::map<std::string, ObjectFactory*> FactoryMap;
typedef std::map<std::string, FactoryMap> BaseClassMap;
BaseClassMap& global_factory_map();  // 在.cc文件中实现,保存静态变量factory_map
 
#define REGISTER_REGISTERER(base_class) \
  class base_class ## Registerer { \
  typedef ::registerer::FactoryMap FactoryMap; \
  public : \
  static base_class *GetInstanceByName( const ::std::string &name) { \
  FactoryMap &map = ::registerer::global_factory_map()[#base_class]; \
  FactoryMap::iterator iter = map.find(name); \
  if (iter == map.end()) { \
  LOG(ERROR) << "Get instance " << name << " failed." ; \
  return NULL; \
  } \
  return iter->second->NewInstance(); \
  } \
  static bool IsValid( const ::std::string &name) { \
  FactoryMap &map = ::registerer::global_factory_map()[#base_class]; \
  return map.find(name) != map.end(); \
  } \
  }; \
 
#define REGISTER_CLASS(clazz, name) \
  namespace registerer { \
  class ObjectFactory##clazz##name : public ::registerer::ObjectFactory { \
  public : \
  clazz* NewInstance() { \
  return new name(); \
  } \
  }; \
  void register_factory_##clazz##name() { \
  ::registerer::FactoryMap &map = \
  ::registerer::global_factory_map()[#clazz]; \
  if (map.find(#name) == map.end()) \
  map[#name] = new ObjectFactory##clazz##name(); \
  } \
  __attribute__((constructor)) void register_factory_##clazz##name(); \
  }
来自 yaronspace.cn   本文链接: http://yaronspace.cn/blog/archives/1500  
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