C++编程思想读书笔记--C++中的C

一、数据类型 – data type:定义使用存储空间(内存)的方式

1内部数据类型:编译器本身能理解的数据类型。标准C的内部类型规范不说明每个内部数据类型必须有多少位,只规定其必须能存储的最大值和最小值。

用户定义数据类型:抽象数据类型。

24个基本数据类型:charintfloatdouble

3)说明符:shortlongsignedunsigned

4unsigned不保存符号,因此有一个多余位可以用,所以能存储比signed数大两倍的整数。

5)除了char类型,其它内置的数据类型都是signed,可以通过signed char强制使用符号位。

二、指定存储空间分配

    1、全局变量

    1)在所有函数的函数体外定义,程序所有部分可使用。

    2)在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。

    2、静态变量

    1)函数内部的局部变量定义为static时:局部变量的值在程序整个生命期存在,初始化只在函数第一次调用时执行。

    2static作用于函数名和所有函数外部的变量时:在文件外部不可以使用这个名字,函数名或变量局限于文件,具有文件作用域。

三、运算符,位运算

    1、左值和右值

    1)左值:明确的命名变量,有一个存储数据的物理空间

    2)右值:任意常量和能产生值的表达式

    2、一些tips

    1)若打印一个bool值,一般会看到1表示true0表示false

    2)异或(xor)”^”:两输入位之一是1,而不同时为1,则是1.相同为0,不同为1

    3)如果移位运算后面的值比运算符左边的操作数位大,则结果不定

    4&&是逻辑运算符,&是位运算符

    5)逗号运算符可以用于分隔表达式,但只产生最后一个表达式的值。

四、常量、预处理器宏

    1、常量

    1)在旧版本的C中,使用预处理器

#define PI 3.1415926

缺点是不能进行类型检查;不能得到地址(不能传递指针和引用);不能识别作用域。

    2C++中,使用命名常量

const int size = 100; //必须初始化

另:const – 这是不会变的;

    volatile – 不知道什么时候就变了

    2、预处理器宏

    1#define PRINT(STR, VAR) /

           Cout << STR “=” << VAR << endl

    使用时,PRINT(“v+w”, u);

    跟在宏名后面的括号中的参数会被闭括号后面的所有代码替代。在调用宏的地方删除名字,并替换代码。所以使用宏时,编译器不会报告任何错误信息,并不进行类型检查。

    2#define P(EX) cout << #EX << “:” << EX << endl

#EX为字符串化的预处理特征,可获得任一表达式并把它转换成一个字符数组。比如:Pa)将产生代码cout << “a:” << a << endl

    3)关于assert()

    #include<cassert>

    assert(expression);  //若表达式为假,则程序终止

若在include之前插入语句行插入#define NDEBUG则可清除由assert()宏产生的代码。

    4typedef命名别名

    typeof 原类型名 别名;

    eg: typedef unsigned long ulong;

    与预处理器的不同之处:编译器知道将名字做类型处理。

五、有关sizeof

    Sizeof提供给我们有关数据项目所分配的内存的大小,告诉我们任何变量使用的字节数,也告诉我们数据类型的大小。有关sizeof的东东可见这篇博客《深入理解sizeof》。

六、数组的标识符

    数组的标识符不像一般变量的标识符:

    1)数组的标识符不是左值,不能给它赋值,他只时间进入方括号的语法手段。

    2)给出数组名没有方括号时,得到的即是数组的起始地址。

    3)可以把数据标识符看成是数据起始地址的只读指针。

    4)声明一个数组为函数参数,实际上声明的是一个指针。给函数传递数组时,实际上是传递了起始地址。数组不会按值传递,不会自动得到传递给函数的数组的本地拷贝,修改数组时,其实是修改外部对象。


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