ios事件处理读书笔记

一, 基本概念


ios系统中有三种事件:

touch, 摸一摸,(手指对着屏幕各种猛戳的事件)

motion,摇一摇,(一般是把设备歪来倒去的事件)

Remote control event, 遥控器(从来没用过,高档货)


Gesture recognizer:

事件处理模型。一般的做法:为一个view定制一个Gesture recognizer. 绑定到view上面去,类似于bridge模式,可合可分


responder chain:

事件分发链,先找最可能的控件,不能处理向大范围控件分发。比如view中有个一button, 用户点击了button. 先看button能不能处理,可以则结束,否则再看view能不能处理


UIEvent类:

事件的数据类。每一个事件发生,系统就会发送一个UIEvent,接受端根据UIEvent做出各种判断,比如判断事件类型(是摸一摸,还是摇一摇,还是他娘的遥控指挥)


二, Gesture Recognizer

如上所述, Gesture Recognizer的作用就是把用户输入的事件,解释成为一个手势。比如说用户在屏幕上滑动,那么系统得到的就是一串坐标数据和时间数据,在哪个时间段内,手指经过了哪些坐标。Gesture Recognizer经过对这些数据的分析,可以得出结论:这是一个滑动事件。然后把该事件分发给某个target的某个action


1. Recognizer

这是一张系统预定义的Gesture表(图片来自苹果文档,亲,你好,Jobs)


除了系统预定义的Gesture, 你猴急了也可以自定义Gesture Recoginer的


2. Discrete and Continuous Gestures

离散手势就是有一下没一下那种,比如点击事件

连续手势就是一阵一阵那种,比如说缩放

系统在消息通知方面,对待这两种手势有所不同,一个是只通知一次,另外一个是一直不停的通知


(图片来自苹果文档,Hi, Jobs)


居然IB也能拖动GR到控件上,真是傻瓜式到家了


其实,处理discrete 和continuous gesture, 貌似没有啥区别


gesture recognizer以状态机方式工作:



每一次gesture state改变,就会发送一个action到target. discrete因此只会发一个。 而continuous会发多个(注意,总是会从changed状态转到另一个changed状态)


在一个view中,如果有多个GR, 它们可以排执行的先后顺序. 请使用requireGestureRecognizerToFail。有意想不到的效果哦,比如说在区分单击时间和双击事件的时候


用UIGestureRecognizerDelegate可以干很多自定义的事情哦,GR在状态转换中会调用该协议的代理。比如说你想边旋转边缩放的时候。。


如果GR于空间自定义的处理方式有冲突会怎么样?比如说button自带tap. 而你又写了一个tap gesture recognizer? 答案是,如果GR挂在parent view. 那就会用控件自己的处理方式。如果GR挂在控件本身,那就覆盖控件默认的处理方式。 可能导致冲突的情况如下:

● A single finger single tap on a UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and
UIPageControl.
● A single finger swipe on the knob of a UISlider, in a direction parallel to the slider.
● A single finger pan gesture on the knob of a UISwitch, in a direction parallel to the switch.


实在是有心记录下去,只是尼玛,能不能不要那么多啊,一边看一边发现整本书都需要记录下来,好吧,再说吧

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