让程序只运行一次

 

使应用程序只能运行一个实例

此方法对于对话框程序或者单文档程序等都适合
 
   Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。
但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程
序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程
序只运行一个实例。

这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有
一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。

对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,
如已存在,则说明程序已运行一个实例。

第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用
SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函
数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。
我们可以用Win32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。
用GetDesktopWindow 可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程
序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句
柄。用Win32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标
记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要
让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应
用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。

下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:

BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
 // 用应用程序名创建信号量
 HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);

 // 信号量已存在?
 // 信号量存在,则程序已有一个实例运行
 if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
 {
  // 关闭信号量句柄
  CloseHandle(hSem);
  // 寻找先前实例的主窗口
  HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);
  while (::IsWindow(hWndPrevious))
  {
   // 检查窗口是否有预设的标记?
   // 有,则是我们寻找的主窗
   if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
   {
    // 主窗口已最小化,则恢复其大小
    if (::IsIconic(hWndPrevious))
     ::ShowWindow(hWndPrevious,SW_RESTORE);
    
    // 将主窗激活
    ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);

    // 将主窗的对话框激活
    ::SetForegroundWindow(
    ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));

    // 退出本实例
    return FALSE;
   }
   // 继续寻找下一个窗口
   hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT);
  }
  // 前一实例已存在,但找不到其主窗
  // 可能出错了
  // 退出本实例
  return FALSE;
 }
 AfxEnableControlContainer();
 // Standard initialization
 // If you are not using these features and wish to reduce the size
 // of your final executable, you should remove from the following
 // the specific initialization routines you do not need.
 #ifdef _AFXDLL
 Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
 #else
 Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
 #endif

 CEllipseWndDlg dlg;
 m_pMainWnd = &dlg;
 int nResponse = dlg.DoModal();
 if (nResponse == IDOK)
 {
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  // dismissed with OK
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  // dismissed with Cancel
 }
 // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
 // application, rather than start the application's message pump.
 return FALSE;
}

int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
 if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
 return -1;
 // 设置寻找标记
 ::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);
 return 0;
}

void CEllipseWndDlg::OnDestroy() 
{
 CDialog::OnDestroy();
 // 删除寻找标记
 ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName); 
}
   

--------------------------------------------------------------------------------

对以上代码的补充:
        查看代码和VC的帮助后,发现问题在于原文在创建信号量和设置寻找标记时使用
的是 CWinApp 的成员变量 m_pszExeName,该成员变量其实是应用程序执行文件的名
称去掉扩展名后的部分,而不是应用程序名。

真正的应用程序名应为成员变量 m_pszAppName,
于是将用到m_pszExeName的三处代码均改为m_pszAppName,重新编译执行,情况消失。

 

 


最后再提供一个方法和一个信息:

    另一种使应用程序只能运行一个实例的方法,只需在InitInstance()的最开始添
加下列语句即可:
HANDLE m_hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE, m_pszAppName);
if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS) { return FALSE; }

但这种方法的不足之处是不能将已经启动的实例激活。

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