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对于order= 0, 索引0- [ 0] , 索引1- [ 1] 是伙伴
索引2- [ 2] , 索引3- [ 3] 是伙伴
. . .
索引2* n- [ 2* n] , 索引2* n+ 1- [ 2* n+ 1] 是伙伴
对于order= 1, [ 索引0- 页地址0, 索引1- 页地址2] 是伙伴
[ 索引2- 页地址4, 索引3- 页地址6] 是伙伴
. . .
[ 索引n- 页地址2n, 索引n+ 1- 页地址2* ( n+ 1) ] 是伙伴
对于order= 2, [ 索引0- 页地址0, 索引1- 页地址4 ] 是伙伴
[ 索引2- 页地址8, 索引3- 页地址12] 是伙伴
. . .
[ 索引n- 页地址4n, 索引n+ 1- 页地址4( n+ 1) ] 是伙伴
可以看出, 索引号就是对应的相应order下的位图号,
有这样一个规律: "对于每一个伙伴都是以偶号n索引[位图号]开始,以下一个奇数号n+1索引[位图号]结束" .
好了, 知道这样一个规律之后, 我们就可以开始"找朋友" 了, armlinux中是这样来"找朋友" 的:
1. mask = ( ~ 0UL) < < order; //mask=页面指数order的掩码
2. //page_idx=page页在所有页中的页帧号
3. if ( page_idx & ~ mask) BUG( ) ; //page_idx页帧号必须以1<<order对齐
4. buddy_page_idx = page_idx^- mask; //通过^运算,一下子就找到朋友buddy_page_idx的页帧号了
我们来看看为什么一个^- mask操作之后, 就轻松找到了我们需要的伙伴页帧号, 先看一下下面的对照表:
order 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
mask - 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512
- maks 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
~ mask 0 1 3 7 15 31 63 127 255 511
1. 首先对于if( page_idx & ~ mask) 首先保证在相应order值下, page_idx页帧号是以1< < order为对齐模式的
2. - mask为1< < order的结果, 刚好是对齐模式的边界值
3. page_idx^- mask, 因为page_idx是对齐的, 所以page_idx在边界值( 1< < order)
即: - maks之下的( ( 1< < order) - 1) 即: ~ mask空间为全0bit
对于异或操作, 比如:
page_idx^0明显等于page_idx, 即保留所有含1的位,
page_idx^0x02只改变0x02中是1的bit1位, 其他位保留,
- mask中为1的位刚好就是边界位, 即: ( 1< < order) , 所以- mask仅仅改变边界位所在处的page_idx值,
即仅仅改变page_idx的第order位, 而改变之后的结果无非有二, 不是1就是0,
比如page_idx的第order位为1[ 奇数] , 那么page_idx^- mask之后, page_idx的第order位将置0[ - 1偶数- 刚好就是page_idx的朋友] ,
page_idx的其它位保持不变,
比如page_idx的第order位为0[ 偶数] , 那么page_idx^- mask之后, page_idx的第order位将置1[ + 1奇数- 刚好就是page_idx的朋友] ,
所有情况就这些, "找朋友" 就这样轻松的完成了. [ gliethttp]
我看Buddy(伙伴)算法-到底是怎么计算"伙伴"地址的
最新推荐文章于 2021-05-17 15:20:27 发布