静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如
Box∷volume();
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
a.volume();
但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl;//若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
cout<<width<<endl;//若width是非静态数据成员,不合法
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如
cout<<a.width<<endl;//引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
举例:
#include<iostream>
using namespace std;
classStudent {
public:
Student(intn,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ }
//定义构造函数
voidtotal( );
static float average( );
//声明静态成员函数
private:
int num;
int age;
float score;
static float sum;//静态数据成员
static int count;};voidStudent∷total() {sum+=score; count++; } floatStudent∷average() { return(sum/count); } floatStudent∷sum=0; //对静态数据成员初始化 intStudent∷count=0; //对静态数据成员初始化 intmain( ) {
Studentstud[3]={ //定义对象数组并初始化 Student(1001,18,70), Student(1002,19,78), Student(1005,20,98) }; int n; cout<<〃pleaseinput the number ofstudents:〃; cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩 for(inti=0;i<n;i++) //调用3次total函数 stud[i].total(); cout<<〃theaverage score of 〃<<n<<〃students is〃<<Student∷average()<<endl; //调用静态成员函数 return0; }
运行结果为
pleaseinput the number of students:3
theaverage score of 3 students is 82.3333
说明:
(1)在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2)在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出:它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3)total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4)average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5)在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。