C++ 关于静态成员函数和常成员函数


          静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如
Boxvolume();
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
a.volume();
 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl;//height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法

cout<<width<<endl;//width是非静态数据成员,不合法

但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如
cout<<a.width<<endl;//引用本类对象a中的非静态成员

假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

举例:

#include<iostream>
using namespace std;
classStudent {
public:
    Student(intn,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ }
    //定义构造函数
    voidtotal( );
    static float average( );
    //声明静态成员函数
private:
    int num;
    int age;
    float score;
    //静态数据成员
static float sum;
static int count;};voidStudent∷total() {


    sum+=score;
    count++;
}

floatStudent∷average() { return(sum/count); }

floatStudent∷sum=0;

//对静态数据成员初始化
intStudent∷count=0;

//对静态数据成员初始化

intmain( )
{
    Studentstud[3]={
    //定义对象数组并初始化
    Student(1001,18,70),
    Student(1002,19,78),
    Student(1005,20,98)
};
int n;
cout<<〃pleaseinput the number ofstudents:〃;
cin>>n;
//输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(inti=0;i<n;i++)
//调用3次total函数
stud[i].total();
cout<<〃theaverage score of 〃<<n<<〃students is〃<<Student∷average()<<endl;
//调用静态成员函数
return0;
}


运行结果为
pleaseinput the number of students:3
theaverage score of 3 students is 82.3333
说明:
(1)
在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)
(2)
Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出:它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3)total
是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sumcount是静态数据成员。
(4)average
是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5)
main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值