QT核心机制1:元系统

写在前面

这篇文章基本是对Qt官方文档某些章节的翻译理解了,翻译这些章节的原因是我认为这些是Qt中最核心的东西,翻译的过程也就是强迫自己认真去读它们的过程,我不会完全一字一句的照搬原文,而是按我自己的理解去翻译其中的重点,毕竟我的目的是理解它们,将它们按自己可以灵活使用的方式组织,而不是机械的把它们从一种语言转变成另一种语言。涉及的官方文档原文内容主要包括以下章节:

  1. The Meta-Object System 元对象系统
  2. The Property System 属性系统
  3. Signals & Slots 信号与槽

在这里约定,对原文的翻译用正常字体,个人的理解使用斜体字体。

总共分为三篇文章,本文章为对The Meta-Object System 元对象系统的翻译。

所有三篇翻译的链接:

QT核心机制1:元系统_lczdk的博客-CSDN博客

QT核心机制2:属性系统_lczdk的博客-CSDN博客

QT核心机制3:信号与槽_lczdk的博客-CSDN博客

元对象系统

总体介绍

Qt的元对象系统(meta-object)提供了用于内部对象通讯的信号与槽(signals & slots)机制,运行时类型信息,以及动态属性系统(dynamic property system)。

整个元对象系统基于三个东西建立:

  1. QObject类为所有对象提供了一个基类,只要继承此类,那创建出的对象便可以使用元对象系统。
  2. 在声明类时,将Q_OBJECT宏放置于类的私有区域就可以在类中使能元对象特性,诸如动态属性,信号,以及槽。一般实际使用中,我们总是把Q_OBJECT宏放置在类声明时的开头位置,除此之外我们的类还需要继承QObject类
  3. 元对象编译器(Meta-Object Compiler,缩写moc),为每个QObject的子类提供必要的代码去实现元对象特性。我们可以认为Qt对C++进行了一些拓展,moc则是负责将这些拓展语法翻译成原生的C++语法,之后交给C++编译器去编译

moc工具读取c++源文件。如果它找到一个或多个包含Q_OBJECT宏的类声明,它会生成另一个c++源文件,其中包含每个类的元对象代码。生成的源文件要么#include到类的源文件中,要么(更常见的情况)编译并链接到类的实现。

元对象操作与信息获取

除了提供对象之间通信的信号和槽机制(引入系统的主要原因),元对象代码还提供了以下附加特性:

  • QObject::metaObject(),此方法可以用于获取类中绑定的元对象。
  • QMetaObject::className(),此方法可以在运行时获取类的名字(以字符串形式),而不需要通过c++编译器提供的本机运行时类型信息(RTTI)支持。
  • QObject::inherits(),此方法用于判断某个对象是否是某个类的实例,要使用此方法,这个类或者它的父类必须继承自QObect类。
  • QObject::tr()以及QObject::trUtf8()这两个方法用于翻译字符串以方便实现国际化。大概是用于给应用程序设置多套语言的,没用过。
  • QObject::setProperty()和QObject::property()根据名称动态设置和获取属性。
  • QMetaObject::newInstance()用于构造一个新的QObject实例对象。

动态类型转换

还可以对QObject类使用qobject_cast()执行动态类型转换。qobject_cast()函数的行为类似于标准的c++ dynamic_cast(),其优点是它不需要RTTI支持,并且可以跨动态库边界工作。它尝试将其参数强制转换为尖括号中指定的指针类型,如果对象的类型正确(在运行时确定),则返回一个非零指针,如果对象的类型不兼容,则返回0。

例如,我们假设MyWidget继承自QWidget,并使用Q_OBJECT宏声明:

QObject *obj = new MyWidget;

类型为QObject *的obj变量实际上引用了一个MyWidget对象,因此我们可以适当地转换它:

QWidget *widget = qobject_cast<QWidget*>(obj);

从QObject转换到QWidget是成功的,因为对象实际上是一个MyWidget,它是QWidget的一个子类。因为我们知道obj是一个MyWidget,我们也可以将它强制转换为MyWidget *:

// 以下两种都可以
MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget*>(obj);
MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget*>(widget);

转换到MyWidget是成功的,因为qobject_cast()没有区分内置Qt类型和自定义类型。也就是说只要是继承了QObject类,并在类声明时使用了Q_OBJECT宏定义,那么哪怕是自定义得类也可以借助这套机制进行类型转换。这个东西可以类比于C语言中借助void类型的指针实现的动态类型转换,不过Qt的这套机制由于存在类型检查,比C语言的指针可安全得多了

// 以下操作会失败,返回0
QLabel *label = qobject_cast<QLabel*>(obj);

尝试将obj变量转换为QLabel类型将会失败,此时label变量赋值为0。因为虽然QLabel和MyWidget都继承了QObject,但是QLabel和MyWidget之间并不存在继承关系。MyWidget只能转换为它的父类,比如QWidget或QObject,或者再从它的父类转换回来

当然,借助这个特性我们基于对象的类型在运行时做出不同的处理。如下所示:

// 针对obj对象的不同类型设置不同的文本显示
if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) 
{
	label->setText(tr("Ping"));
} 
else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) 
{
	button->setText(tr("Pong!"));
}

虽然可以在没有Q_OBJECT宏和元对象代码的情况下使用QObject作为基类,但如果没有使用Q_OBJECT宏,信号和插槽以及这里描述的其他特性都是不可用的。从元对象系统的角度来看,一个没有元代码的QObject子类相当于它有元对象代码的最近的祖先。这意味着,例如,QMetaObject::className()将不会返回您的类的实际名称,而是这个祖先的类名称。

因此,我们强烈建议QObject的所有子类都使用Q_OBJECT宏,无论它们是否实际使用信号、插槽和属性。

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9.1事件机制与原理分析 9.1.1 什么是Qt事件驱动?         我们在写Qt工程类项目的时候都会发现,主程序里面都有这么一段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 有点抽象,Qt进行了封装        实际上a.exec()便是Qt程序进入事件消息循环, 9.1.2 图形界面应用程序的消息处理模型 回调、os的魔抓windows、linux,从用户层到 内核层,如何管理进程、线程、 Os如何处理、底层机制 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的  系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 9.1.3 Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生、②分发、③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent, mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件 (被封装成QMouseEvent和QKeyEvent)。 ②Qt中事件的分发 谁来负责分发事件? 对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver.  对于Qt GUI程序,由QApplication来负责   ③事件的接受和处理 谁来接受和处理事件? 答案是QObject。 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责( 内存管理、内省intropection、事件处理制)之一。 任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。 9.1.4 QObject的内省机制
### 回答1: Qt是一款流行的跨平台C++框架,有着强大的功能和丰富的类库。Qt核心机制包括Qt对象系统和信号槽机制Qt对象系统Qt的一个重要特性,它是Qt实现反射的基础。在C++中,反射能够在运行时获取类的信息,如类名、属性、方法等,并在运行时动态地创建、调用对象。Qt对象系统通过为每个QObject派生的子类生成一个对象,实现了C++的反射机制对象系统使得Qt能够在运行时获取QObject派生类的信息,并提供了一系列函数来操作这些对象。 Qt的信号槽机制Qt核心机制之一,它用于实现对象之间的通信。信号槽机制基于发布-订阅模式,其中一个对象发送信号,而另一个对象通过连接到这个信号的槽函数来接收信号并进行相应的处理。信号槽机制具有松耦合的特性,可以实现对象之间的解耦。 在信号槽机制中,信号是由QObject派生类定义的特殊函数,用于声明某个特定事件发生时要发送的信号。槽函数是QObject派生类中的普通函数,用于接收这个信号,并且执行相应的处理逻辑。信号和槽通过信号槽连接函数进行连接,这样当信号触发时,与之连接的槽函数就会被自动调用。 Qt对象系统和信号槽机制Qt强大功能的基石。对象系统实现了C++的反射机制,允许在运行时获取和操作对象的信息。信号槽机制使对象之间的通信变得简单和易用,提供了一种灵活而高效的方式来实现对象间的解耦。通过这些核心机制Qt能够帮助开发人员更快速、更简便地开发高质量的跨平台应用程序。 ### 回答2: qt核心机制是指Qt框架的底层机制,主要包括Qt对象系统Qt信号槽原理。 Qt对象系统Qt框架中的一个重要概念,它在C++语言的基础上添加了一套对象(Meta Object)系统对象系统在编译过程中生成了额外的代码,使得我们可以在运行时获得更多的对象信息。通过对象系统Qt实现了信号槽机制、宏(MOC)编译和反射等功能。对象系统实际上是一种面向对象的编程方式,通过它可以实现Qt特有的功能,如动态属性、动态信号和槽等。 Qt信号槽原理是Qt框架中的一个重要特性,用于对象间的通信。信号槽是一种异步通信方式,通过信号发送者(Sender)发送信号,接收者(Receiver)通过槽函数(Slot)响应信号。信号和槽是通过对象系统实现的,编译器会在MOC编译阶段解析信号和槽的声明,并在运行时建立连接关系。这种机制使得Qt程序的耦合性更低,灵活性更高,同时也为多线程编程提供了一种方便的方式。 总的来说,Qt核心机制包括了Qt对象系统和信号槽原理。对象系统Qt框架提供了反射、动态属性和动态信号槽等功能,信号槽机制实现了对象间的异步通信。这些机制使得Qt框架具有高度的可扩展性、灵活性和跨平台性,为开发者提供了一种便捷、高效的方式来构建应用程序。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的应用程序框架,具有丰富的功能和强大的性能。Qt核心机制是指Qt框架的基础机制,包括Qt对象系统Qt信号槽原理。 Qt对象系统Qt框架的核心组成之一,用于实现Qt的一些特殊功能,如信号槽机制和动态属性。Qt对象系统通过将所有的类对象都派生自QObject基类,实现了一种反射机制,使得对象之间可以动态地连接和交互。通过使用对象系统Qt可以实现面向对象编程的高级特性,如对象间的信号和槽的连接,对象的属性系统以及对象的内省(即动态获取对象的属性和方法信息)等。 Qt信号槽原理是Qt框架实现事件驱动的关键机制。信号槽机制允许不同对象之间进行松散的耦合,通过信号和槽的方式进行通信。信号是一种特殊的成员函数,用于表示某个事件的发生,槽是一种普通的成员函数,用于响应信号的发出。当一个信号被发出时,Qt框架会自动将信号与槽进行匹配,并调用对应的槽函数。这种机制使得对象之间的通信更加灵活和高效,可以实现事件的传递和处理,避免了显式的函数调用和回调函数的使用。 综上所述,Qt核心机制包括Qt对象系统Qt信号槽原理。通过对象系统Qt实现了一种反射机制,使得对象之间可以动态地连接和交互;通过信号槽机制Qt实现了一种松散耦合的事件处理方式,提高了对象之间的通信效率和灵活性。这些机制Qt框架的重要组成部分,为开发者提供了更加强大和易用的工具和功能。

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