简单工厂

    简单工厂就是将创建类的操作封装在一个工厂类中,该工厂只被用来创建类,通常传递一个参数用以指定创建具体哪个类。创建类的方法可以被用来设置成静态方法,这样就不用创建工厂类的实例了,这种工厂也称之为静态工厂。一般情况下我们都使用静态工厂,其缺点是不能通过类的特性如继承和多态来扩展和改变行为,也就是说其违背了设计模式的一个重要原则:开-闭原则(对修改关闭,对扩展开放)。简单工厂实际上就是将创建对象的可能的变化封装在一个具体(工厂)类中,这样工厂内部所作的任何改变不影响客户类(客户依赖的只是工厂类的名字,客户一般情况下都不只一个。)。简单工厂不能称之为一个设计模式,而更像是一种编程习惯,所以这里也就简单描述一下了,:)。

 

应用场景:所有创建型模式都是用来解决对象创建可能存在的变化,简单工厂也不例外。

 

简单工厂实现:

//产品类

    public class Product

    {   

   

    }

 

    //产品A

    public class ProductA:Product

    {

 

    }

 

    //产品B

    public class ProductB:Product

    {

 

 

    }   

 

    //工厂类

    public class SimpleFactory

    {

       public static Product CreateProduct(string astg_Type)

       {

           //这里常量AB可以以枚举的形式给出,这样客户将不可能传进错误值。

           if (astg_Type == "A")

           {

               return new ProductA();

           }

           else if (astg_Type == "B")

           {

               return new ProductB();

           }

           else return null;      

       }   

    }

   

       //客户类

    public class Client

    {

        public void GetProducts()

        {

            //当工厂类中有任何变动时(例如新增一个C类型),原有的客户类不需要作任何改动。

 

            SimpleFactory.CreateProduct("A");//创建A产品

            SimpleFactory.CreateProduct("B");//创建B产品

 

        }

   

    }

 

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