转自:http://blog.csdn.net/shichexixi/archive/2010/11/03/5985683.aspx
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <root>
- <title>Hello XML!</title>
- </root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:
- XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
- xml.next();
- int eventType = xml.getEventType();
- boolean inTitle = false;
- while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
- //到达title节点时标记一下
- if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
- if(xml.getName().equals("title")) {
- inTitle = true;
- }
- }
- //如过到达标记的节点则取出内容
- if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
- ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
- xml.getText()
- );
- }
- xml.next();
- eventType = xml.getEventType();
- }
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
- ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
- readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
- );
- private String readStream(InputStream is) {
- try {
- ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
- int i = is.read();
- while(i != -1) {
- bo.write(i);
- i = is.read();
- }
- return bo.toString();
- } catch (IOException e) {
- return "";
- }
- }
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
- AssetManager assets = getAssets();
- ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
- readStream(assets.open("data.txt"))
- );
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~