关于int *a; int &a; int & *a; int * &a

上述的四条语句,前面两个很好理解,而后面两个,大部分C++初学者都会比较困惑,今天我也是查阅了一些资料以后才恍然大悟。下面具体来说明一下:

int i;

int *a = &i;//这里a是一个指针,它指向变量i

int &b = i;//这里b是一个引用,它是变量i的引用,引用是什么?它的本质是什么?下面会具体讲述

int * &c = a;//这里c是一个引用,它是指针a的引用

int & *d;//这里d是一个指针,它指向引用,但引用不是实体,所以这是错误的


先是第一个问题:引用的本质是什么?

引用就是指针,两者没有区别。我们可以把引用想象成一个不需要"*"就可以访问变量的指针,对比如下程序:(引用可以直接使用被引用的对象本身,不再需要指针的解引用就可以了,这样做的目的就是尽量少的使用指针)

void function(int *a)

{
*a = 100;
}

int main()

{
int x=200;

int *b = &x;

function(b);

return(0);
}


void function(int &a)

{
a = 100;
}

int main()

{
int x = 200;

function(x);

return(0);
}

以上两段程序完成的功能是一样的。

第二个问题:int * &a和int & *a

我在写这两句语句时,在int 和*(&)间空了一格,而后面的&(*)紧跟a。原因是:分析此类语句时,先看a前紧跟的是什么,它决定了a的类型。而int后的一个空格是为了防止int *a, b;//a是指针,而b不是。

其他:int * *a;

它的功能和int * &a一样,两者生成的二进制代码一样。这再一次说明了引用就是指针。

以上如果有什么错误或什么建议,忘高手们指出哈!呵呵


///


如果你说的是函数的形参,那么
void foo(int* ptr);
是传值调用,比如你这么调用
int a;
int* pValue = &a;
foo(pValue);
这样的情况下,pValue的值是不能被函数foo改变的,也就是pValue肯定是指向a的。
但是如果你这么声明
void foo(int*& ptr);
则是传递引用,那么如果你函数里面
void foo(int*& ptr)
{
    ptr = NULL;
}
这样调用过之后,pValue就变成了NULL。而第一种情况pValue是不能被改变的。
引用是C++带来的很重要一个特性,他在很多情况下避免了使用指针。而且,在C++里面,引用是不可以捏造的,比如C你可以很容易弄一个NULL的指针,而引用这不存在NULL引用。
上面的foo函数如果要用C来实现,则必须用指针的指针:
void foo(int** pptr)
{
    *ptr = NULL;
}
调用的时候要foo(&pValue)

这种技术很多用在比如定义一个安全删除指针的函数,所谓安全就是,只有当指针为零的时候才执行删除,删除之后,立刻把指针赋值为NULL。
template<typename T>
inline safe_delete(T*& ptr)
{
    if (ptr)
    {
        delete ptr;
        ptr = NULL;
    }
}

在C++里面,能不用指针都应该尽量避免,STL里面就大量使用引用。

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