从0.1开始学Python——[19](番外练习)

从0.1开始学Python——[19](番外练习)

试着定义一个简单的,但是比较完整的类。
比如下棋建一个类帮我理清卡片的组合buff和花费什么的。

class Yundingzhiwang():  # 棋王养成用类
    def __init__(self,name,pay,combo,equipment):  # 卡牌的基本信息
        self.name = name
        self.pay = pay
        self.combo = combo
        self.equipment = equipment
    def work(self):  # 发挥卡牌战力的方法
        print('触发%s羁绊'%self.combo)
    def up(self):  # 提升卡牌战力的方法
        print('花%s钱升到三星'%int(int(self.pay)*9))
    def zhuc(self):  # 让卡片成为主c的方法
        print('把%s给合成成装'%self.equipment)

nn = Yundingzhiwang('努努','3','幻镜龙:重骑兵','金铲铲')
nn.work()
nn.up()
触发幻镜龙:重骑兵羁绊
花27钱升到三星

可以看到效果还可以,但是有一个问题。这个类里面的属性,他们的值可以在外部语句输入变量.属性名=×××的方式进行更改,但是这种行为是不尽合理的,因为卡片的花费不能是负数,英雄名字、羁绊效果或者成装名字不能是没有的名字,也就是说受制于应用背景,有很多内容是不能随便更改的,但是现在却限制不了用户
这就涉及到所谓的数据安全性问题,理想情况是,我作为编程者,给使用的人可以进行规定,只有我同意,而且他输入的新值合法,这样才能更改数据。这些内容将在接下来的学习中得到充实。

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