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原创 大话设计模式四:原型模式
一.模式定义原型模式是对象创建型模式。Prototype Pattern: Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制该原型创建新的对象。原型模式允许...
2018-09-22 11:39:29 640
原创 大话设计模式三:单例模式
一.模式定义 单例模式是日常开发中用到最多的一种设计模式。Ensure a class has only one instance and provide a global point of access to it.单例模式可以确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,二.模式要素 单例Singleton三.举例说明 ...
2018-09-20 23:11:00 299 4
原创 大话设计模式二:抽象工厂模式
一.模式定义抽象工厂模式属于对象创建型模式。Abstract Factory Pattern: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,...
2018-09-02 14:54:14 565
原创 大话设计模式一:简单工厂模式
一.模式定义简单工厂模式也称为静态工厂模式。属于类创建型设计模式。实质是一个“”工厂系统“”可以产生出多种不同的”产品对象”,使用者不需要知道“”产品对象“”是怎么产生的,只需要知道关于该“产品对象”的关键参数,将该参数传给“工厂系统”就可以由工厂系统生产出对应的产品。二.模式要素1.具体工厂:简单工厂模式的核心,负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用来创建所...
2018-09-02 11:24:43 479
Junit 4.11.zip
2016-10-15
net.sf.eclipse.tomcat_9.0.1
2016-10-05
Autodesk 3Ds MAX注册机
2017-01-10
Android开发时Gradle配置如何在不同开发人员的不同工程中统一?
2018-06-14
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