递归与非递归

一、什么是递归

很多数据结构的定义都是根据递归性质来进行定义的,是因为这些结构固有的性质。
递归是指某个函数直接或间接的调用自身。问题的求解过程就是划分成许多相同性质
的子问题的求解,而小问题的求解过程可以很容易的求出,这些子问题的解就构成里原
问题的解了。

二、递归的几个特点
1.递归式,就是如何将原问题划分成子问题。
2.递归出口,递归终止的条件,即最小子问题的求解,可以允许多个出口。
3.界函数,问题规模变化的函数,它保证递归的规模向出口条件靠拢

三、递归的运做机制
很明显,很多问题本身固有的性质就决定此类问题是递归定义,所以递归程序很直接
算法程序结构清晰、思路明了。但是递归的执行过程却很让人费解,这也是让很多人
难理解递归的原因之一。由于递归调用是对函数自身的调用,在一次调用没有结束之前
又开始了另外一次调用,按照作用域的规定,函数在执行终止之前是不能收回所占用的
空间,必须保存下来,这也就意味着每一次的调用都要把分配的相应空间保存起来。为
了更好管理这些空间,系统内部设置一个栈,用于存放每次函数调用与返回所需的各种
数据,其中主要包括函数的调用结束的返回地址,返回值,参数和局部变量等。
其过程大致如下:
1.计算当前函数的实参的值
2.分配空间,并将首地址压栈,保护现场
3.转到函数体,执行各语句,此前部分会重复发生(递归调用)
4.直到出口,从栈顶取出相应数据,包括,返回地址,返回值等等,收回空间,恢复现场,转到上一
层的调用位置继续执行本次调用未完成的语句。

四、引入非递归
从用户使用角度来说,递归真的很简便,对程序宏观上容易理解。递归程序的时间复杂度虽然可以根据
T(n)=T(n-1)*f(n)递归求出,其中f(n)是递归式的执行时间复杂度,一般来说,时间复杂度和对应的非

递归差不多,但是递归的效率是相当低的它主要发费在反复的进栈出栈,各种中断等机制上(具体的可

以参考操作系统)更有甚者,在递归求解过程中,某些解会重复的求好几次,这是不能容忍的,这些也

是引入非递归机制的原因之一。

五、递归转非递归的两种方法
1.一般根据是否需要回朔可以把递归分成简单递归和复杂递归,简单递归一般就是根据递归式来找出递

推公式(这也就引申出分治思想和动态规划)。而复杂递归一般就是模拟系统处理递归的机制,使用栈

或队列等数据结构保存回朔点来求解。

六、几个简单的例子
1.求解阶乘
阶乘的定义就是 n!=n*(n-1)! 0!=1 1!=1
根据定义我们很容易就想到递归方法,做法如下
int Fact(int n)
{
    if(n==0) return 1; //递归出口
    return n*Fact(n-1) //n*Fact(n-1)就是递归式,其中n-1就是界函数
}
2.再看Fibonacci的例子
定义:某项的值等于前两项的和,其中第一和第二项为1。
根据定义我们很容易写出程序,这里就不写出来了,当我们用笔划几下的时候我们是否会发现有很多解

是重复求出的。举个例子要求F(5)
F(5)=F(4)+F(3);
F(4)=F(3)+F(2);
F(3)=F(2)+F(1);
其中F(3)求解2次。这显然就是时间的浪费。下面我们用递推技术来转化成非递归
从例子可以发现我们可以倒过来求解,即从底到顶把F(n)之前要计算的东西保存下来。
程序就是:

int Fibona(int n)
{
    int p1=1,p2=1;
    //int a[100]={0};
    //a[1]=1,a[2]=1;
    for(int i=3;i<=n;i++)             //从三开始就可以了,后面的return包括1,2两种情况
    {
         int r=p1;                    //递推,可以使用数组全部保存
         p1=p2;
         p2+=r;
         //a[i]=a[i-1]+a[i-2]
    }
    return p2;
    //return a[n];
}

3.带回朔的复杂递归:具体例子参照二叉树的遍历程序。
http://bbs.bccn.net/thread-137061-1-1.html

举个简单点的:求解按照中点优先的顺序遍历线形表
按照定义,当然是想到先输出求解的线形表中点值,再输出左部分,然后右部分。
部分代码如下:

void Mid_Order(int a[],int left,int right)
{
    int mid;
    if(left<right)
    {
        mid=(left+rigth)/2;
        printf("%d ",a[mid]);            //输出中点
        Mid_Order(a,left,mid-1);         //递归调用左部
        Mid_Order(a,mid+1,right);        //递归调用右部
    }
}

显然,在非递归中必须在打印中点之后即将要要访问左部时,要把右部的信息保存起来,结合访问顺序

的特点,知道这里要使用栈。具体做法在这就不实现了。

 

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  把递归函数转换成非递归程序的一般方法
  
●      递归函数的原理
        用栈保存未完成的工作,在适当的时候从栈中取出并执行。
        系统保存了工作的数据和状态,数据就是函数的局部变量,
        状态就是程序指针。
  
●      非递归程序原理
        1. 和递归函数的原理相同,只不过是把由系统负责保存工作
        信息变为程序自己保存,这样能减少保存数据的冗余(主要是
        节省了局部变量的空间),提高存储效率。
  
        2. 把程序要完成的工作分成两类:手头工作和保存在栈中的
        待完成的工作。手头工作指程序正在做的工作。由于某些工作
        不能一步完成,必须暂缓完成,于是可把它保存在栈中,这就
        是待完成的工作。
  
        3. 手头工作必须有其结束条件,不能永远做下去;保存的
        待完成工作必须含有完成该项工作的所有必要信息。
  
        4. 程序必须有秩序地完成各项工作。如,可把手头工作恰当
        处理(直接处理或暂时保存)后,才能继续接手下一步的工作。
  
        5. 待完成工作必须转换成手头工作才能处理。
  
●      栈的大小
        所有递归问题,其递归过程可以展开成一棵树,叶子节点是
        可解的,按照问题的要求,处理所有叶子节点,就可解决
        问题本身。可能需要保存(Data, Status),Data是工作数据,
        Status是工作状态;(Data, Status)决定了整个工作。
        栈的大小等于树的高度-1,-1是因为根节点不需保存。
  
●      举例
例1.    汉诺塔问题
递归函数:
void Hanoi(UINT x, UINT y, UINT n)
// x    Source
// y    Destination
// n    Number of plates
{
    if (n == 0) return;
    Hanoi(x, x^y, n-1);
    Move(x, y);
    Hanoi(x^y, y, n-1);
}
说明:x、y可取1、2、3三数之一,并且x≠y,x^y表示x、y按位异或,
得到除x、y之外的第三个数。1^2=3, 1^3=2, 2^3=1
  
非递归程序:
#define N 5
tyepdef struct _HANOIDATA
{
    UINT x;
    UINT y;
    UINT n;
}HANOIDATA;
void Hanoi(HANOIDATA hanoiData)
{
    HANOIDATA   stack[N];
    int         top = -1;       // stack pointer
  
    while (hanoiData.n || top != -1)    // 存在手头工作或待完成工作
    {
        while (hanoiData.n)     // 处理手头工作直到无现成的手头工作,
                                // 即下次的手头工作必须从栈中取得
        {
            hanoiData.n --;
            stack[++top] = hanoiData;   // 保存待完成工作
            hanoiData.y ^= hanoiData.x; // 新的手头工作
        }
        if (top != -1)  // 存在待完成工作
        {
            hanoiData = stack[top--];   // 从栈中取出
            Move(hanoiData.x, hanoiData.y);     // 直接处理
            hanoiData.x ^= hanoiData.y; // 未处理完的转换成手头工作
        }
    }
}
例2. 后根序遍历二叉树
递归函数:
void PostTraverse(BINARYTREE root)
{
    if (root == NULL) return;
    PostTraverse(root->LChild);
    PostTraverse(root->RChild);
    Visit(root);
}
  
非递归程序:
void PostTraverse(BINARYTREE p)
{
    while ( p != NULL || !Stack.IsEmpty() )// 存在工作(手头或待完成)
    {
        while (p != NULL)    // 处理手头工作,直到无现成手头工作
        {
            Stack.Push(p, RCHILD_AND_ITSELF);
            p = p->LChild;
        }
        if (!Stack.IsEmpty())   // 是否存在待完成工作
        {
            Stack.Pop(p, Tag);
            if (Tag == RCHILD_AND_ITSELF)    // 情况一: RChild & Itself
            {
                Stack.Push(p, ONLY_ITSELF)   // 保存待完成工作
                p = p->RChild;  // 新的手头工作
            }
            else        // tag == ONLY_ITSELF,  情况二: Only Itself
            {
                visit(p);
                p = NULL;       // 已无现成的手头工作
            }
        }
    }
}
  
●      总结
非递归程序的设计应注意:
1.      保存暂缓执行的工作
2.      无现成手头工作的条件
3.      无待完成工作的条件
  
程序模式
void NonRecursiveFunction(DATATYPE Data)
{
    while ( ExistHandyWork() || ExistSavedWork() )
    {
        while ( ExistHandyWork() )
        {

            Process(Work, Status)   // Probably push work onto stack
            NewHandyWork();
        }
        if ( ExistSavedWork() )
        {
            Pop(Work, Status);
            Process(Work, Status);  // Probably generate new handy work
        }
    }

  

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