java基础javase巩固总结,封装、继承、多肽、抽象类,接口

继承

        1.1继承的实现

继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

 实现继承的格式:

* 继承通过extends实现
  * 格式:class 子类 extends 父类 { } 
    * 举例:class Dog extends Animal { }

继承带来的好处:继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

 public class Fu {
      public void show() {
          System.out.println("show方法被调用");
      }
  }
  public class Zi extends Fu {
      public void method() {
          System.out.println("method方法被调用");
      }
  }
  public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象,调用方法
          Fu f = new Fu();
          f.show();
  
          Zi z = new Zi();
          z.method();
          z.show();
      }
  }

1.2 继承的好处和弊端

* 继承好处
  * 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
  * 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
* 继承弊端
  * 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
* 继承的应用场景:
  * 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
    *  is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

 2. 继承中的成员访问特点

        2.1 继承中变量的访问特点        

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

1. 子类局部范围找
2. 子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

        * 示例代码

  class Fu {
      int num = 10;
  }
  class Zi {
      int num = 20;
      public void show(){
          int num = 30;
          System.out.println(num);
      }
  }
  public class Demo1 {
      public static void main(String[] args) {
          Zi z = new Zi();
          z.show();	// 输出show方法中的局部变量30
      }
  }

2.2 super

* this&super关键字:
  * this:代表本类对象的引用
  * super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
* this和super的使用分别
  * 成员变量:
    * this.成员变量    -   访问本类成员变量
    * super.成员变量 -   访问父类成员变量
  * 成员方法:
    * this.成员方法  - 访问本类成员方法
    * super.成员方法 - 访问父类成员方法
* 构造方法:
  * this(…)  -  访问本类构造方法
  * super(…)  -  访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点

**注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法**

​    子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

**问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?**

    1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
    2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

**推荐方案:**

​    自己给出无参构造方法

2.4 继承中成员方法的访问特点


通过子类对象访问一个方法

1. 子类成员范围找
2. 父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super内存图

* 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据 

2.6 方法重写

* 1、方法重写概念
  * 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
* 2、方法重写的应用场景
  * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
* 3、Override注解
  * 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

 2.7 方法重写的注意事项

* 方法重写的注意事项

1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

* 多层继承示例代码:

public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

4. 修饰符

4.1 权限修饰符

4.2 final

* fianl关键字的作用
  * final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
* final修饰类、方法、变量的效果  
  * fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
  * final修饰方法:该方法不能被重写
  * final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

 4.3 final修饰局部变量

* fianl修饰基本数据类型变量

  * final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变

* final修饰引用数据类型变量  

  * final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

4.4 static

* static的概念
  * static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
* static修饰的特点 
  1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
  2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**

4.5 static访问特点

* static的访问特点
  * 非静态的成员方法
    * 能访问静态的成员变量
    * 能访问非静态的成员变量
    * 能访问静态的成员方法
    * 能访问非静态的成员方法
  * 静态的成员方法
    * 能访问静态的成员变量
    * 能访问静态的成员方法
  * 总结成一句话就是:
    * **静态成员方法只能访问静态成员**

多态

### 1.1多态的概述

- 什么是多态

  ​    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

- 多态的前提

  - 要有继承或实现关系
  - 要有方法的重写
  - 要有父类引用指向子类对象

### 1.2多态中的成员访问特点

- 成员访问特点

  - 成员变量

    ​    编译看父类,运行看父类

  - 成员方法

    ​    编译看父类,运行看子类

- 代码演示

  - 动物类  
public class Animal {
        public int age = 40;
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    ```

  - 猫类

    ```java
    public class Cat extends Animal {
        public int age = 20;
        public int weight = 10;
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    ```

  - 测试类

    ```java
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a = new Cat();
    
            System.out.println(a.age);
    //        System.out.println(a.weight);
    
            a.eat();
    //        a.playGame();
        }
    }

### 1.3多态的好处和弊端

- 好处

  ​    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

- 弊端

  ​    不能使用子类的特有成员

### 1.4多态中的转型(应用)

- 向上转型

  ​    父类引用指向子类对象就是向上转型

- 向下转型

  ​    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

- 代码演示 

 - 动物类
  public class Animal {
      public void eat() {
          System.out.println("动物吃东西");
      }
  }
  ```

  - 猫类

  ```java
  public class Cat extends Animal {
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
  
      public void playGame() {
          System.out.println("猫捉迷藏");
      }
  }
 - 测试类
  public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //多态
          //向上转型
          Animal a = new Cat();
          a.eat();
  //      a.playGame();
  
  
          //向下转型
          Cat c = (Cat)a;
          c.eat();
          c.playGame();
      }
  }

### 1.5多态的案例

- 案例需求

  ​    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

- 代码实现

  - 动物类

  
  public class Animal {
      private String name;
      private int age;
  
      public Animal() {
      }
  
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  
      public String getName() {
          return name;
      }
  
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
  
      public void eat() {
          System.out.println("动物吃东西");
      }
  }


  - 猫类

 
  public class Cat extends Animal {
  
      public Cat() {
      }
  
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
  
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
  }
 

  - 狗类

  public class Dog extends Animal {
  
      public Dog() {
      }
  
      public Dog(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
  
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃骨头");
      }
  }
 

  - 测试类

  public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建猫类对象进行测试
          Animal a = new Cat();
          a.setName("加菲");
          a.setAge(5);
          System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
          a.eat();
  
          a = new Cat("加菲", 5);
          System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
          a.eat();
      }
  }

抽象类

### 2.1抽象类的概述

​    当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​    在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

### 2.2抽象类的特点

- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
  //抽象类的定义
  public abstract class 类名 {}
  
  //抽象方法的定义
  public abstract void eat();
 

- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

- 抽象类不能实例化

  ​    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

- 抽象类的子类

  ​    要么重写抽象类中的所有抽象方法

  ​    要么是抽象类

### 2.3抽象类的成员特点

- 成员的特点

  - 成员变量
    - 既可以是变量
    - 也可以是常量
  - 构造方法
    - 空参构造
    - 有参构造
  - 成员方法
    - 抽象方法
    - 普通方法

- 代码演示 

- 动物类

  ```java
  public abstract class Animal {
  
      private int age = 20;
      private final String city = "北京";
  
      public Animal() {}
  
      public Animal(int age) {
          this.age = age;
      }
  
  
      public void show() {
          age = 40;
          System.out.println(age);
  //        city = "上海";
          System.out.println(city);
      }
  
      public abstract void eat();
  
  }
  ```

  - 猫类


  public class Cat extends Animal {
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
  }
  

  - 测试类

 
  public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
          Animal a = new Cat();
          a.eat();
          a.show();
      }
  }

### 2.4抽象类的案例

- 案例需求

  ​    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

- 代码实现 

- 动物类

  public abstract class Animal {
      private String name;
      private int age;
  
      public Animal() {
      }
  
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  
      public String getName() {
          return name;
      }
  
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
  
      public abstract void eat();
  }

  - 猫类

  public class Cat extends Animal {
  
      public Cat() {
      }
  
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
  
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
  }

  - 狗类

  public class Dog extends Animal {
  
      public Dog() {
      }
  
      public Dog(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
  
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃骨头");
      }
  }

  - 测试类

  public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象,按照多态的方式
          Animal a = new Cat();
          a.setName("加菲");
          a.setAge(5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
          System.out.println("--------");
  
          a = new Cat("加菲",5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
      }
  }

接口

### 3.1接口的概述

​    接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

### 3.2接口的特点

- 接口用关键字interface修饰
  public interface 接口名 {} 
 

- 类实现接口用implements表示
  public class 类名 implements 接口名 {}

- 接口不能实例化

  ​    接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

  ​    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 

- 接口的子类

  ​    要么重写接口中的所有抽象方法

  ​    要么子类也是抽象类

### 3.3接口的成员特点

- 成员特点
  - 成员变量

    ​     只能是常量
    ​     默认修饰符:public static final

  - 构造方法

    ​    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  - 成员方法

    ​    只能是抽象方法

    ​    默认修饰符:public abstract

    ​    关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

- 代码演示

  - 接口

  public interface Inter {
      public int num = 10;
      public final int num2 = 20;
  //    public static final int num3 = 30;
      int num3 = 30;
  
  //    public Inter() {}
  
  //    public void show() {}
  
      public abstract void method();
      void show();
  }

  - 实现类

  public class InterImpl extends Object implements Inter {
      public InterImpl() {
          super();
      }
  
      @Override
      public void method() {
          System.out.println("method");
      }
  
      @Override
      public void show() {
          System.out.println("show");
      }
  }

### 3.4接口的案例

- 案例需求

  ​    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

  ​    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

- 代码实现 

 - 测试类
  public class InterfaceDemo {
      public static void main(String[] args) {
          Inter i = new InterImpl();
  //        i.num = 20;
          System.out.println(i.num);
  //        i.num2 = 40;
          System.out.println(i.num2);
          System.out.println(Inter.num);
      }
  }



  - 动物类
  public abstract class Animal {
      private String name;
      private int age;
  
      public Animal() {
      }
  
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  
      public String getName() {
          return name;
      }
  
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
  
      public abstract void eat();
  }

  - 跳高接口

  public interface Jumpping {
      public abstract void jump();
  }
  ```

  - 猫类

  public class Cat extends Animal implements Jumpping {
  
      public Cat() {
      }
  
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
  
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
  
      @Override
      public void jump() {
          System.out.println("猫可以跳高了");
      }
  }

  - 测试类

  public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象,调用方法
          Jumpping j = new Cat();
          j.jump();
          System.out.println("--------");
  
          Animal a = new Cat();
          a.setName("加菲");
          a.setAge(5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
  //        a.jump();
  
          a = new Cat("加菲",5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
          System.out.println("--------");
  
          Cat c = new Cat();
          c.setName("加菲");
          c.setAge(5);
          System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
          c.eat();
          c.jump();
      }
  }

### 3.5类和接口的关系

- 类与类的关系

  ​    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

- 类与接口的关系

  ​    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

- 接口与接口的关系

  ​    继承关系,可以单继承,也可以多继承

### 3.6抽象类和接口的区别

- 成员区别

  - 抽象类

    ​    变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

  - 接口

    ​    常量;抽象方法

- 关系区别

  - 类与类

    ​    继承,单继承

  - 类与接口

    ​    实现,可以单实现,也可以多实现

  - 接口与接口

    ​    继承,单继承,多继承

- 设计理念区别

  - 抽象类

    ​    对类抽象,包括属性、行为

  - 接口

    ​    对行为抽象,主要是行为

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值