继承
1.1继承的实现
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
实现继承的格式:
* 继承通过extends实现
* 格式:class 子类 extends 父类 { }
* 举例:class Dog extends Animal { }
继承带来的好处:继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();
Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}
1.2 继承的好处和弊端
* 继承好处
* 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
* 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
* 继承弊端
* 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
* 继承的应用场景:
* 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
* is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
2. 继承中的成员访问特点
2.1 继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
1. 子类局部范围找
2. 子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
* 示例代码
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
2.2 super
* this&super关键字:
* this:代表本类对象的引用
* super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
* this和super的使用分别
* 成员变量:
* this.成员变量 - 访问本类成员变量
* super.成员变量 - 访问父类成员变量
* 成员方法:
* this.成员方法 - 访问本类成员方法
* super.成员方法 - 访问父类成员方法
* 构造方法:
* this(…) - 访问本类构造方法
* super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点
**注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法**
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
**问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?**
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
**推荐方案:**
自己给出无参构造方法
2.4 继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法
1. 子类成员范围找
2. 父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.5 super内存图
* 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
2.6 方法重写
* 1、方法重写概念
* 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
* 2、方法重写的应用场景
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
* 3、Override注解
* 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
2.7 方法重写的注意事项
* 方法重写的注意事项
1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
* 多层继承示例代码:
public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}
/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}
4. 修饰符
4.1 权限修饰符
4.2 final
* fianl关键字的作用
* final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
* final修饰类、方法、变量的效果
* fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
* final修饰方法:该方法不能被重写
* final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
4.3 final修饰局部变量
* fianl修饰基本数据类型变量
* final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
* final修饰引用数据类型变量
* final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
4.4 static
* static的概念
* static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
* static修饰的特点
1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
4.5 static访问特点
* static的访问特点
* 非静态的成员方法
* 能访问静态的成员变量
* 能访问非静态的成员变量
* 能访问静态的成员方法
* 能访问非静态的成员方法
* 静态的成员方法
* 能访问静态的成员变量
* 能访问静态的成员方法
* 总结成一句话就是:
* **静态成员方法只能访问静态成员**
多态
### 1.1多态的概述
- 什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
- 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
### 1.2多态中的成员访问特点
- 成员访问特点
- 成员变量
编译看父类,运行看父类
- 成员方法
编译看父类,运行看子类
- 代码演示
- 动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
```
- 测试类
```java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
}
### 1.3多态的好处和弊端
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 弊端
不能使用子类的特有成员
### 1.4多态中的转型(应用)
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
- 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
- 代码演示
- 动物类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
### 1.5多态的案例
- 案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
- 动物类
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
抽象类
### 2.1抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
### 2.2抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
### 2.3抽象类的成员特点
- 成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 空参构造
- 有参构造
- 成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
- 代码演示
- 动物类
```java
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
```
- 猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
### 2.4抽象类的案例
- 案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
- 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
接口
### 3.1接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
### 3.2接口的特点
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
### 3.3接口的成员特点
- 成员特点
- 成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
- 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
- 代码演示
- 接口
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;
// public Inter() {}
// public void show() {}
public abstract void method();
void show();
}
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
### 3.4接口的案例
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现
- 测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
- 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
```
- 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
### 3.5类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
### 3.6抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口
常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类
继承,单继承
- 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口
继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类
对类抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为抽象,主要是行为