Android设计模式 Builder设计模式

Builder模式定义:
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的标识。

Builder模式的使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是运行的结果又不相同时。
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候建造者模式非常合适。
(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,而且多参数都有默认值时。
Builder模式的简单实现:
//计算机抽象类

public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;

    protected Computer() {
    }

    public void setBoard(String board) {
        mBoard = board;
    }

    public void setDisplay(String diapaly) {
        mDisplay = diapaly;
    }

    public abstract void setOs();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay
                + ", mOs=" + mOs + "]";
    }

}

//具体的Computer类

public class MacBook extends Computer {

    @Override
    public void setOs() {
        mOs = "Mac OS X 10.10";
    }


}

//抽象Builder

public abstract class Builder {
    public abstract void buildBoard(String board);

    public abstract void buildDispaly(String display);

    public abstract void buildOS();

    public abstract Computer create();
}

//具体的Builder


public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new MacBook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDispaly(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOs();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }

}

//Director类

public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder mBuilder) {
        this.mBuilder = mBuilder;
    }

    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDispaly(display);
        mBuilder.buildOS();
    }
}

//测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        Director pcDirector = new Director(builder);
        pcDirector.construct("英特尔主板", "三星显示器");
        System.out.println(builder.create().toString());
        Log.e("tag", builder.create().toString());
    }
}

输出结果:
Computer [mBoard=英特尔主板, mDisplay=三星显示器, mOs=Mac OS X 10.10]

通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Buidler与Director一起将一个复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不容的对象。
在显示开发中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder进行一个对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就是的setter方法可以链式调用,代码大致如下:
new TestBuilder().setA("A").setB("B").creat();

注:学习自《Android源码设计模式解析与实战》;

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