工厂方法的实例
- 开天辟地,未有人民,女娲博黄土做人。我们来为女娲做一个工厂,女娲通过工厂来造人,烤嫩了的是白人,烤焦了的是黑人,刚刚好的是黄种人。
- 首先定义人类接口
/**
* 人类总称接口
*/
public interface Human {
//获取皮肤颜色
void getColor();
//都可以说话
void talk();
}
- 然后定义人种
/**
* 黄色人种
*/
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黄色人种皮肤是黄色的!");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄种人会说话,一般都是双关语");
}
}
/**
* 白色人种
*/
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("白色人种皮肤是白色的!");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("白色人种说话一般都是abc");
}
}
/**
* 黑色人种
*/
public class BlackHuman implements Human{
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黑色人种皮肤是黑色的!");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑人会说话");
}
}
- 然后就是创建工厂来造人
/**
* 抽象人类创建工厂
*/
public abstract class AbstractHumanFactory {
// 通过泛型限制创建的必须是Human实现类Class extends限制泛型上限是Human,也就是必须是Human的实现类
public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz);
}
- 然后去实现这个抽象类
/**
* 工厂实现类
*/
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
public <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {
Human human = null;
try {
human = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("造人失败!!!");
}
return (T) human;
}
}
- 最后是女娲类,让工厂造人。
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
AbstractHumanFactory factory = new HumanFactory();
WhiteHuman whiteHuman = factory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
BlackHuman blackHuman = factory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
YellowHuman yellowHuman = factory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
}
最后输出Log
白色人种皮肤是白色的!
白色人种说话一般都是abc
黑色人种皮肤是黑色的!
黑人会说话
黄色人种皮肤是黄色的!
黄种人会说话,一般都是双关语
工厂方法的定义
工厂方法应用率还是很高的,其定义为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使用一个类的实例化延迟到其子类。它的通用类图如下:
在工厂方法中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。工厂方法模式变种比较多,下面是常用的代码实例。
- 抽象产品类
/**
* 产品抽象类
*/
public abstract class Product {
public void method1(){
// 处理业务逻辑
}
//抽象方法
abstract void method2();
}
- 具体产品类
public class ConcreteProduct1 extends Product {
@Override
void method2() {
System.out.println("商品1的逻辑");
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
@Override
void method2() {
System.out.println("商品2的逻辑");
}
}
- 抽象工厂类
/**
* 工厂类
*/
public abstract class Creator {
abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz);
}
- 具体工厂类
public class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
<T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {
Product product = null;
try {
product = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
- 场景使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
ConcreteProduct1 product1 = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
ConcreteProduct2 product2 = creator.createProduct(ConcreteProduct2.class);
}
}
工厂方法模式的应用
- 良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的。如果一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名就好了。不用关注创建对象的过程。降低了耦合度。
- 工厂方法模式扩展性好。在增加产品类的情况下只要适当的修改具体工厂类,就可以完成新的产品。工厂类不用修改任何代码。
- 屏蔽产品类。这一点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要产品的接口保持不变,系统中上层的模块就不要发生变化。因为产品类的实例化是通过工厂来完成的,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类来决定的。
- 工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特法则。也符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象类。也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类。
工厂方法模式的扩展
- 工厂方法模式有很多扩展,而且与其他模式结合使用效果更好。
- 缩小为简单工厂模式
一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把他生产出来,使用静态方法就可以了。
/**
* 人类接口
*/
public interface Human {
void getColor();
void talk();
}
/**
* 白种人
*/
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是白色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("白种人可以说话");
}
}
/**
* 黄种人
*/
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是黄色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄种人可以说话");
}
}
/**
* 黑种人
*/
public class BlackHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是黑色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑种人可以说话");
}
}
/**
* 工厂类
*/
public class HumanFactory {
public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> clazz) {
Human human = null;
try {
human = (T) clazz.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("造人失败!");
}
return (T) human;
}
}
/**
* 使用工厂造人
*/
public static void main(String[] args) {
BlackHuman blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
WhiteHuman whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
YellowHuman yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
结果都是造出来了人,但是工厂变了。调用也变得简单了,该模式是工厂方法的弱化,因为简单所以成为简单工厂模式。也叫做静态工厂模式,缺点是工厂类的扩展比较困难。不符合开闭原则。
- 升级为多个工厂类
当我们做一个很复杂的项目时,经常会遇到初始化一个对象很耗费精力的情况,所有的产品类都放到一个工厂方法中进行初始化会使结构不清晰。有一种做法是,为每个产品定义一个创造者,然后调用者决定自己去选择哪个工厂方法关联,我们还是以上个造人为例。
代码如下:
/**
* 人类接口
*/
public interface Human {
void getColor();
void talk();
}
/**
* 白种人
*/
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是白色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("白种人可以说话");
}
}
/**
* 黄种人
*/
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是黄色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄种人可以说话");
}
}
/**
* 黑种人
*/
public class BlackHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("我是黑色皮肤");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑种人可以说话");
}
}
/**
* 黑人工厂
*/
public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
Human createHuman() {
return new BlackHuman();
}
}
/**
* 黄种人工厂
*/
public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
Human createHuman() {
return new YellowHuman();
}
}
/**
* 白人工厂
*/
public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
Human createHuman() {
return new WhiteHuman();
}
}
调用方法如下:
public static void main(String[] args) {
Human whiteHuman = new WhiteHumanFactory().createHuman();
whiteHuman.getColor();
whiteHuman.talk();
Human blackHuman = new BlackHumanFactory().createHuman();
blackHuman.getColor();
blackHuman.talk();
Human yellowHuman = new YellowHumanFactory().createHuman();
yellowHuman.getColor();
yellowHuman.talk();
}
- 替代单利模式
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public void doSomething() {
}
}
public class SingletonFactory {
private static Singleton singleton;
static {
try {
Class c = Class.forName(Singleton.class.getName());
//获取无参构造器
Constructor constructor =c.getDeclaredConstructor();
// 设置构造器可访问
constructor.setAccessible(true);
//产生一个实例对象
singleton = (Singleton) constructor.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
- 延迟初始化
一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。
通过定义一个Map容器,容纳所有产生的对象,如果在Map容器中已经有的对象,则直接取出返回;如果没有,则根据需要的类型产生一个对象并放入到Map容器中,以方便下次调用。
public class ProductFactory {
private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();
public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
Product product = null;
//如果Map中已经有这个对象
if (prMap.containsKey(type)) {
product = prMap.get(type);
} else {
if (type.equals("Product1")) {
product = new ConcreteProduct1();
} else {
product = new ConcreteProduct2();
}
//同时把对象放到缓存容器中
prMap.put(type, product);
}
return product;
}
}