JAVA-(2)-学习Java语言初级

 

  • 面向对象:objects, messages, classes, and inheritance,
  • 语言基础:variables, arrays, data types, operators, and control flow.
  • 类和对象
  • 声明
  • 界面
  • 数和字符 :Number and String objects 
  • 泛型

一、面向对象

objects, classes, inheritance, interfaces, and packages是如何联系现实世界?

Object:对象是一个包含相关状态和行为的软件包,如你的狗,你的桌子,你的自行车。

           对象有2个特点:  state 和 behavior 

  • state: name,color ,breed品种, hungry饥饿
  • behavior:barking吠叫, fetching抓人, wagging tail 摇尾巴

         隐藏内部状态(fields or variables)并要求通过对象的方法(Methods or Function)执行所有交互被称为数据封装-面向对象编程的基本原则

  • 模块化:对象的源代码可以独立于其他对象的源代码编写和维护。一旦创建了一个对象,就可以在系统中轻松地传递。
  • 信息隐藏:通过只与对象的方法交互,其内部实现的细节对外部世界保持隐藏。
  • 代码重用:如果一个对象已经存在(可能由另一个软件开发人员编写),则可以在程序中使用该对象。这允许专家实现/测试/调试复杂的、特定于任务的对象,然后可以信任这些对象在自己的代码中运行。
  • 可插入性和调试的容易性:如果一个特定的对象出现问题,您可以简单地从应用程序中删除它,并插入另一个对象作为它的替换。这类似于在现实世界中解决机械问题。如果一个螺栓断裂,你就要更换它,而不是整个机器。

Class:你的自行车是一个实例instance。类是创建单个对象的蓝图。没有 main,因为他是蓝图,可能被用于某个main.

class Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

    void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}
class BicycleDemo {
    public static void main(String[] args) {

        // Create two different 
        // Bicycle objects
        Bicycle bike1 = new Bicycle();
        Bicycle bike2 = new Bicycle();

        // Invoke methods on 
        // those objects
        bike1.changeCadence(50);
        bike1.speedUp(10);
  

        bike2.changeCadence(50);
        bike2.speedUp(10);
    
    }
}

 inherit ance  :继承 面向对象编程允许类从其他类 继承 常用的状态和行为  superclass subclasses:

class MountainBike extends Bicycle {

    // new fields and methods defining 
    // a mountain bike would go here

}

Interface:在最常见的形式中,接口是一组具有空实体的相关方法。自行车的行为(如果指定为接口)实现一个接口允许一个类对它承诺提供的行为变得更加正式。接口在类和外部世界之间形成一个契约,这个契约在编译时由编译器强制执行。如果类声明实现了接口,则该接口定义的所有方法必须出现在其源代码中,然后类才能成功编译。

 

二、语言基础:

 

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