在判断两个浮点数 a 和 b 是否相等时,不要用 a==b,应该判断二者之差的绝对值 fabs(a-b) 是否小于某个阈值,例如 1e-9。
判断一个整数是否是为奇数,用 x % 2 != 0,不要用 x % 2 == 1,因为x可能是负 数。
用 char 的值作为数组下标(例如,统计字符串中每个字符出现的次数),要考虑到 char 可能是负数。有的人考虑到了,先强制转型为 unsigned int 再用作下标,这仍然 是错的。正确的做法是,先强制转型为 unsigned char,再用作下标。这涉及 C++ 整型 提升的规则,就不详述了。 以下是关于 STL 使用技巧的,很多条款来自《EffectiveSTL》这本书。
vector和string优先于动态分配的数组
首先,在性能上,由于 vector 能够保证连续内存,因此一旦分配了后,它的性能跟 原始数组相当;
其次,如果用new,意味着你要确保后面进行了delete,一旦忘记了,就会出现BUG, 且这样需要都写一行 delete,代码不够短;
再次,声明多维数组的话,只能一个一个 new,例如:
int** ary = new int*[row_num];
for(int i = 0; i < row_num; ++i) ary[i] = new int[col_num];
用 vector 的话一行代码搞定, vector<vector<int> > ary(row_num, vector<int>(col_num, 0));