UNITY_GPU_INSTANCING
UNITY杂七杂八
无加冰嘅可乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制
先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...原创 2020-03-13 16:08:34 · 6790 阅读 · 1 评论 -
Unity Instancing batch的最大数量计算与测试
最近在看gpu instancing相关的东西,然后参考https://github.com/vanCopper/Unity-GPU-Instancing里面说到了使用instancing的时候在PC上DX使用的是constant buffer 为64kb = 65536btye然后因为使用了UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID,一结构体分配了Insta...原创 2020-03-11 16:11:48 · 2221 阅读 · 0 评论