OC---内存管理

任何继承了NSObject的对象都需要内存管理,OC不像java,当没有指针引用对象时,对象所占的内存也不会消失,需要进行手动回收(int、char之类的基本数据不需要);可以通过引用计数器进行内存管理。

系统根据引用计数器判断对象需不需要回收

  • 当计数器为0时,对象会被系统回收,系统会自动给对象发送 dealloc消息,此时对象不可用啦,是僵尸对象(p=nil);
  • 引用计数器占4个字节的存储空间;
  • 只要有alloc、new、copy、retain,就有release、autorelease
  • 方法的使用
    • retain 使计时器+1([p retain] 会返回对象本身);
    • release 使计数器-1 ;没有返回值
    • retainCount 可以得到计数器的值;可以强转为int
    • dealloc 销毁对象,可以重新定义对象的dealloc方法(要对当前所拥有的对象做一次release,其中[supper dealloc]放在最后)

 原则:

  • 只要还有人在用这个对象,这个对象就不会被回收
  • 只要想使用这个对象,就让计数器+1
  • 当不想使用这个对象时,就让计数器-1

注意:

  1. 野指针:指向僵尸对象(内存已经被回收)的指针
  2. 空指针:是不指向任何地址的指针,在OC中,给空指针发送消息不会报错
  3. 错误
  • EXC_BAD_ACCESS(访问了僵尸对象,是野指针错误)
  • message send to deallocated instance (给已经释放的实例发送消息)
  • [person test] unrecognized  selector send to instance OX ...(给person对象发送了不能识别的消息,没有这个方法)
    • 弱语法,在运行的时候OC才会检测一个方法有没有存在,其有没有实现,会闪退。


注意有四种:

  • Set方法的内存管理:release旧值,retain新值。
  • @property内存管理:@property(nonatomic,retain) Card *card; ;当两端循环引用的时候, 1端用retain,另1端用assign;@class
  • Autorelease 自动释放池: @autoreleasepool{}
  • ARC:不允许调用release、retain、retainCount等;ARC当两端循环引用的时候,1端用strong,另1端用weak


1、Set方法的内存管理

  •  如果是基本数据类型,直接赋值就行;(默认是assign
  • 如果是OC对象类型:release旧值,retain新值。
  • 如果是NSString类型,怎么办???

set方法

- void setCar(Car *car){
     If(_car!=car){//不写会报野指针错误
     [_car release];//不写会内存溢出
     _car=[car retain];
     }
}

NSString

-(void) setName(NSString *name){
	if(_name!=name){
		[_name release]
		_name=[name copy];
	}
	
}

dealloc方法

- void dealloc(){
     [_car release];
     [super dealloc]
}


注:

1、NSString* name = @"zhangsan",属于常量类型,程序会把这部分数据放到全局变量存储区,你不用释放,你也释放不掉

2、字符串一般都是使用copy,别的类一般是retain

3、自定义的类是不能用COPY的,因为自定义的类没有实现<NSCopy>协议,该协议里面有各种copy方法,所以,copy别乱用,尽量只在设置字符串时使用。

4、copy和retain的区别:


2、@property内存管理

使用@property自动生成的getset方法,只是简单的赋值,对于普通的成员变量没什么问题,但对于对象类型的成员变量是不行的!So 使用 retain ,如,

@property (retain) Book *book;

这样会对set方法加入内存管理代码 ,但是dealloc方法还是要自己写。

【参见 - OC知识点--@property】

循环引入


问题引入:


#import “Card.h”
@interface Person
@property(nonatomic,retain) Card  *card;
@end

#import “Person.h”
@interface Card
@property(nonatomic,retain) Person*person;
@end

代码如果这样写,循环引入(你中有我,我中有你),没完没了,会报错

,h文件中,用@class Person声明一个类,仅仅告诉编译器Person 是个类,但并没有把类import引入进来;在具体的.m文件中,如果使用哪个类了,在import

 

@class Card
@interface Person
@property(nonatomic,retain) Card  *card;
@end

@class Person
@interface Card
@property(nonatomic,retain) Person*person;
@end

这样做的结果会导致两端循环引用,会导致dealloc方法永远不会被调用

为了解决问题,应该一段用retain,一端用assign


<span style="color:#CC0000;">@class Card
@interface Person
@property(nonatomic,assign) Card  *card;
@end

@class Person
@interface Card
@property(nonatomic,retain) Person*person;
@end</span>

@class的好处

1、解决了循环引用

2、提高编译效率。在A类的头文件中,如果以import的方式引入B类,当B类发生改变的时候,A类还要重新编译一下,如果B类被很多地方引入了,效率可想而知!使用@class Person只是声明一个类,仅仅告诉编译器Person 是个类,但并没有把类的所有细节引入进来。只是在具体使用的时候才,import这个类。


3、Autorelease 自动释放池

 1.autorelease的基本用法

 1> 会将对象放到一个自动释放池中
 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
 3> 会返回对象本身
 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 
 2.autorelease的好处

 1> 不用再关心对象释放的时间
 2> 不用再关心什么时候调用release

 3.autorelease的使用注意

 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 
 4.错误写法

 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
 
@autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 
    // 0
    [p release];
 }


 
 2> 连续调用多次autorelease
 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }

 5.自动释放池

 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

 6.自动释放池的创建方式

 1> iOS 5.0前
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 [pool release]; // [pool drain];
 2> iOS 5.0 开始
 @autoreleasepool
 {
    
 }

7、系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
 [NSString stringWithFormat:]、[NSDate date]
8、开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
 + (id)person
 {
    return [[[self alloc] init] autorelease];
 }


4、ARC

ARC是编译器特性,编译的时候自动检测哪里需要加入释放的代码。

ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
 
 
 1.ARC特点
 1> 不允许调用release、retain、retainCount
 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
 3> @property的参数
  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
  * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
  * assign : 适用于非OC对象类型
 4> 以前的retain改为用strong
 
 指针分2种:
 1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
 2> 弱指针:__weak

 5、当两端循环引用的时候,解决方案:
 1> ARC
 1端用strong,另1端用weak
 
 2> 非ARC
 1端用retain,另1端用assign



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