极客时间 算法训练营 第二周总结

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哈希表、映射、集合

哈希表:根据关键码值(Key value)直接进行访问的数据结构。把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组就叫做哈希表。

集合:SET,不重复元素的集合

哈希冲突:经过哈希函数以后,得到的哈希值是一样的。冲突解决方法有两类, 开放寻址法(open addressing) 和链表法(chaining) 。

装载因子:表示散列表中一定比例的空闲槽位
散列表的装载因子=填入表中的元素个数/散列表的长度

树、图、二叉树、二叉搜索树

二叉搜索树:
二叉搜索树,也称二叉搜索树、有序二叉树(Ordered Binary Tree)、 排序二叉树(Sorted Binary Tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:

  • 左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
  • 左、右子树也分别为二叉查找树。

中序遍历后得到升序排列

二叉树的常见遍历:

  • 前序遍历: 根结点 —> 左子树 —> 右子树
  • 中序遍历: 左子树—> 根结点 —> 右子树
  • 后序遍历: 左子树 —> 右子树 —> 根结点

二叉树遍历模板:

# 前序遍历
def preorder(self, root):
    if root:
        # 根结点
        self.arr.append(root.val)
        # 左子树
        self.preorder(root.left)
        # 右子树
        self.preorder(root.right)
# 中序遍历
def inorder(self, root):
    if root:
        # 左子树
        self.inorder(root.left)
        # 根结点
        self.arr.append(root.val)
        # 右子树
        self.inorder(root.right)
# 后序遍历
def postorder(self, root):
    if root:
        # 左子树
        self.postorder(root.left)
        # 右子树
        self.postorder(root.right)
        # 根结点
        self.arr.append(root.val)

分治、回溯和递归

分治算法的核心思想是分而治之,就是将原问题划分为n个规模较小,并且结构与原问题相似的子问题,递归解决这些子问题,然后再合并其结果,就是原问题的解。

分治算法的递归实现中,每一层递归都涉及这样三个操作:

  • 分解:将原问题分解成一系列子问题;
  • 解决:递归求解各个子问题,若子问题足够小,则直接求解;
  • 合并:将子问题的结果合并成原问题。

回溯法采用试错的思想,它尝试分步的去解决一个问题,在尝试过程中如果发现不对,就回溯到上一步甚至上几步,通常用递归方式实现。对于提前知道必然错误的分支,可以提前剪支。

递归模板:

def recursion(level, param1, param2, ...): 
    # 递归终止条件
    if level > MAX_LEVEL: 
	   process_result 
	   return 

    # 处理当前层逻辑
    process(level, data...) 

    # 往下一层
    self.recursion(level + 1, p1, ...) 

    # 清理当前层

分治模板:

def divide_conquer(problem, param1, param2, ...): 
  # 递归终止条件
  if problem is None: 
	print_result 
	return 

  # 处理当前层逻辑(分解子问题)
  data = prepare_data(problem) 
  subproblems = split_problem(problem, data) 

  # 往下一层(解决子问题)
  subresult1 = self.divide_conquer(subproblems[0], p1, ...) 
  subresult2 = self.divide_conquer(subproblems[1], p1, ...) 
  subresult3 = self.divide_conquer(subproblems[2], p1, ...)# 合并子结果(合并结果)
  result = process_result(subresult1, subresult2, subresult3,)
	
  # 清理当前层

HashMap 小结

HashMap简介

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。

Put 方法

openjdk-10_src

put(K key, V value)

public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

hash(Object key)

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);   //对key的hashCode()做hash
}

putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)

put函数大致的思路为:

  • 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
  • 如果没碰撞直接放到tab表里;
  • 如果碰撞了,以链表的形式存在tab表里后;
  • 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
  • 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
  • 如果tab表里满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab;   //创建table的索引
    Node<K,V> p; //p是散列到位置的元素
    int n, i;
    // tab为空则创建  注意  resize() 函数
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 计算index,并对null做处理
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //创建新的结点
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // Node结点e,用来遍历链表或者数
        Node<K,V> e; K k;
        // 节点存在
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 该节点链为树(红黑树)
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 就是往树种加元素
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //循环链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //将新元素加入链表尾
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 当链表长度 大于 TREEIFY_THRESHOLD - 1 进行树化,把链表转化为红黑树 
                    // static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // //如果存在的元素值和插入的元素值相同,那就直接退出
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // //下标移动
                p = e;
            }
        }
        // e不为空,e已经添加到表中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            // 记录下e的value的值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 节点访问后处理
            afterNodeAccess(e);
            // /返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    //修改次数++
    ++modCount;
    // 添加了一个元素后如果比阈值大就要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 节点插入后
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

Get 方法

openjdk-10_src

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

get函数大致的思路为:

  • bucket里的第一个节点,直接命中;
  • 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的节点
    • 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
    • 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; K k;
    // table!=null,也就是说数组内是有记录的,否则直接null; 
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // //如果头结点就直接是我们要找的数据就直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            //如果是红黑树,就用树的查询方式
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do { // 链表查询
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
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算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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