关键词总结:重试的场景、重试的策略、Spring 的重试策略、重试设计的重点
重试的场景
重试的故障只是暂时的,而不是永久的
适合重试的场景
调用超时、被调用端反返回了某种可以重试的错误(如繁忙中、流控中、维护中、资源不足等)。
不适合重试的场景
业务级的错误(权限不足、非法数据)、技术上的错误
重试的策略
一般都需要一个重试的最大值,每次重试失败需要休息间隔一段时间再重试
Exponential Backoff 指数级退避
每次重试所需的休息时间都会成倍增加,让被调用方能够有更多的时间来从容处理请求。和 TCP 的拥塞控制有点像。
Spring 的重试策略
Spring Retry是一个单独实现重试功能的项目,可以通过 Annotation 的方式使用。
具体如下
@Service
public interface MyService {
@Retryable(
value = { SQLException.class },
maxAttempts = 2,
backoff = @Backoff(delay = 5000))
void retryService(String sql) throws SQLException;
...
}
这里 @Retryable 注解配置的是对 SQLException 异常进行重试,最多两次,每次等待 5000ms。
其他相关细节可以看相应的文档
重试设计的重点
- 确定什么样的错误需要重试
- 重试的时间和重试的次数
不同的情况需要不同的考量 - 被调用方幂等性设计
重试里的被调用方必须要保证它自身的幂等性,如果不是幂等,那么重试是不安全的 - 重试的代码不用侵入到业务代码中
Java Annotation 方式实现
Service Mesh 方式实现 - 事务相关的重试
可能需要一个比较长的时间来做重试,需要保存请求的上下文,可能对程序的运行有比较大的开销。可以将请求上下文暂存在服务本机或数据库中(暂存中可以腾出资源来做别的事),过一会再回来把之前的请求从存储中取出重试。
参考资料:
左耳听风(极客时间)链接:
http://gk.link/a/10f5D
GitHub链接:
https://github.com/lichangke/LeetCode
CSDN首页:
https://me.csdn.net/leacock1991
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