分布式系统学习:14 弹力设计篇:重试设计

关键词总结:重试的场景、重试的策略、Spring 的重试策略、重试设计的重点

重试的场景

重试的故障只是暂时的,而不是永久的

适合重试的场景
调用超时、被调用端反返回了某种可以重试的错误(如繁忙中、流控中、维护中、资源不足等)。
不适合重试的场景

业务级的错误(权限不足、非法数据)、技术上的错误

重试的策略

一般都需要一个重试的最大值,每次重试失败需要休息间隔一段时间再重试

Exponential Backoff 指数级退避

每次重试所需的休息时间都会成倍增加,让被调用方能够有更多的时间来从容处理请求。和 TCP 的拥塞控制有点像。

Spring 的重试策略

Spring Retry是一个单独实现重试功能的项目,可以通过 Annotation 的方式使用。

具体如下


@Service
public interface MyService {
    @Retryable(
      value = { SQLException.class }, 
      maxAttempts = 2,
      backoff = @Backoff(delay = 5000))
    void retryService(String sql) throws SQLException;
    ...
}

这里 @Retryable 注解配置的是对 SQLException 异常进行重试,最多两次,每次等待 5000ms。

其他相关细节可以看相应的文档

重试设计的重点

  1. 确定什么样的错误需要重试
  2. 重试的时间和重试的次数
    不同的情况需要不同的考量
  3. 被调用方幂等性设计
    重试里的被调用方必须要保证它自身的幂等性,如果不是幂等,那么重试是不安全的
  4. 重试的代码不用侵入到业务代码中
    Java Annotation 方式实现
    Service Mesh 方式实现
  5. 事务相关的重试
    可能需要一个比较长的时间来做重试,需要保存请求的上下文,可能对程序的运行有比较大的开销。可以将请求上下文暂存在服务本机或数据库中(暂存中可以腾出资源来做别的事),过一会再回来把之前的请求从存储中取出重试。

参考资料:

左耳听风(极客时间)链接:
http://gk.link/a/10f5D


GitHub链接:
https://github.com/lichangke/LeetCode
CSDN首页:
https://me.csdn.net/leacock1991
欢迎大家来一起交流学习

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