网络编程学习: 06 本地套接字

关键词总结:本地套接字

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本地套接字概述

本地套接字是一种特殊类型的套接字,和 TCP/UDP 套接字不同。TCP/UDP 即使在本地地址通信,也要走系统网络协议栈,而本地套接字,严格意义上说提供了一种单主机跨进程间调用的手段,减少了协议栈实现的复杂度,效率比 TCP/UDP 套接字都要高许多。本地套接字是 IPC,也就是本地进程间通信的一种实现方式。
本地地址是本地套接字专属的

在这里插入图片描述

本地字节流套接字

本地字节流套接字服务器端

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>  // struct sockaddr_un 
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#define    MAXLINE     4096
#define    LISTENQ        1024
#define    BUFFER_SIZE    4096

int main(int argc, char **argv){
    if (argc != 2) { 
       perror("usage: unixstreamserver "); 
    }

    int listenfd, connfd;   // 监听套节字 连接套接字
    socklen_t clilen;   // 客户端
    struct sockaddr_un cliaddr, servaddr;
    
    // 本地套接字, 字节流
    listenfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0); 
    if (listenfd < 0) { 
        perror("socket create failed"); 
    }
    // 创建了一个本地地址
    char *local_path = argv[1]; 
    unlink(local_path);     // unlink 操作,以便把存在的文件删除掉
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 
    servaddr.sun_family = AF_LOCAL;    // 数据类型中的 sun_family 需要填写为 AF_LOCAL
    strcpy(servaddr.sun_path, local_path);

    // bind 本地套接字
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { 
        perror("bind failed");
    }

    // listen 
    if (listen(listenfd, LISTENQ) < 0) {
        perror("listen failed");
    }

    clilen = sizeof(cliaddr);

    if ((connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen)) < 0) {
        perror("accept failed");
    }

    char buf[BUFFER_SIZE];


    while (1) { 
        bzero(buf, sizeof(buf)); 
        // 从套接字中按照字节流的方式读取数据
        if (read(connfd, buf, BUFFER_SIZE) == 0) { 
            printf("client quit"); 
            break; 
        } 
        printf("Receive: %s", buf); 
        char send_line[MAXLINE]; 
        sprintf(send_line, "Hi, %s", buf); 
        int nbytes = sizeof(send_line); 
        // 从套接字中按照字节流的方式发送数据
        if (write(connfd, send_line, nbytes) != nbytes) 
             perror( "write error"); 
    } 
        
    close(listenfd); 
    close(connfd); 
    exit(0);
}

本地字节流套接字客户端


#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/un.h>  // struct sockaddr_un 
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        perror("usage: unixstreamclient <local_path>");
    }

    int sockfd;
    struct sockaddr_un servaddr;
    // 创建了一个本地套接字
    sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror( "create socket failed");
    }

    // 初始化目标服务器端的地址, TCP 编程中,使用的是服务器的 IP 地址和端口作为目标,在本地套接字中则使用文件路径作为目标标识
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(servaddr.sun_path, argv[1]); // sun_path 这个字段标识的是目标文件路径

    // 发起对目标套接字的 connect 调用
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
        perror("connect failed");
    }

    char send_line[MAXLINE];
    bzero(send_line, MAXLINE);
    char recv_line[MAXLINE];

    // 从标准输入中读取字符串,向服务器端发送
    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {

        int nbytes = sizeof(send_line);
        if (write(sockfd, send_line, nbytes) != nbytes)
            perror("write error");

        if (read(sockfd, recv_line, MAXLINE) == 0)
            perror("server terminated prematurely");

        fputs(recv_line, stdout);
    }

    exit(0);
}

实验

只启动客户端

只启动客户端
由于没有启动服务器端,没有一个本地套接字在 /tmp/unixstream.sock 这个文件上监听,客户端直接报错,提示没有文件存在。

服务器端监听在无权限的文件路径上

比如 ./server.o /var/lib/unixstream.sock
我这里报的
无权限的文件路径
使用root 用户启动该程序,并查看/var/lib/unixstream.sock 文件权限
使用root 用户启动该程序
root 用户启动该程序后服务器端阻塞运行中,文件大小为 0
使用 命令 sudo netstat -a -p -A unix 可以查看 server.o进程监听在 /var/lib/unixstream.sock 这个文件路径上。
在这里插入图片描述
服务器 - 客户端应答

让服务器和客户端都正常启动,并且客户端依次发送字符:

服务器 - 客户端应答

本地数据报套接字

本地数据报套接字服务器端

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>  // struct sockaddr_un 
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#define    MAXLINE     4096
#define    LISTENQ        1024
#define    BUFFER_SIZE    4096

int main(int argc, char **argv){
    if (argc != 2) { 
       perror("usage: unixstreamserver "); 
    }

    int socket_fd;  
    socklen_t clilen;   // 客户端
    struct sockaddr_un cliaddr, servaddr;
    
    // 本地套接字, 数据报
    socket_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0);  // 不是 SOCK_STREAM
    if (socket_fd < 0) { 
        perror("socket create failed"); 
    }
    // 创建了一个本地地址
    char *local_path = argv[1]; 
    unlink(local_path);     // unlink 操作,以便把存在的文件删除掉
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 
    servaddr.sun_family = AF_LOCAL;    // 数据类型中的 sun_family 需要填写为 AF_LOCAL
    strcpy(servaddr.sun_path, local_path);

    // bind 本地套接字
    if (bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { 
        perror("bind failed");
    }

    clilen = sizeof(cliaddr);
    char buf[BUFFER_SIZE];

    while (1) { 
        bzero(buf, sizeof(buf)); 
    
        if (recvfrom(socket_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen) == 0) {
            printf("client quit"); 
            break; 
        } 
        printf("Receive: %s", buf); 
        char send_line[MAXLINE]; 
        sprintf(send_line, "Hi, %s", buf); 

        size_t nbytes = strlen(send_line); 
        printf("now sending: %s \n", send_line);

        if (sendto(socket_fd, send_line, nbytes, 0, (struct sockaddr *) &cliaddr, clilen) != nbytes)
             perror( "write error"); 
    } 
        
    close(socket_fd); 
    exit(0);
}

本地数据报套接字客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/un.h>  // struct sockaddr_un 
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#define    MAXLINE     4096

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 2) {
        perror("usage: unixdataclient <local_path>");
    }

    int sockfd;
    struct sockaddr_un client_addr, server_addr;

    sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
         perror( "create socket failed");
    }

    bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));        /* bind an address for us */
    client_addr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(client_addr.sun_path, tmpnam(NULL));

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) {
        perror("bind failed");
    }

    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(server_addr.sun_path, argv[1]);

    char send_line[MAXLINE];
    bzero(send_line, MAXLINE);
    char recv_line[MAXLINE];

	// 从标准输入中读取的字符, fgets函数加上\0
    while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
        int i = strlen(send_line);
        if (send_line[i - 1] == '\n') {
            send_line[i - 1] = 0;
        }
        size_t nbytes = strlen(send_line);
        printf("now sending %s \n", send_line);

        if (sendto(sockfd, send_line, nbytes, 0, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != nbytes)
            perror("sendto error");

        int n = recvfrom(sockfd, recv_line, MAXLINE, 0, NULL, NULL);
        recv_line[n] = 0;

        fputs(recv_line, stdout);
        fputs("\n", stdout);
    }

    exit(0);
}

服务器端和客户端通过数据报应答的场景
数据报应答
客户端退出没有影响到服务器端,客户端重新启动后依旧正常应答

参考资料:

网络编程实战(极客时间)链接:
http://gk.link/a/10g9X


GitHub链接:
https://github.com/lichangke
CSDN首页:
https://me.csdn.net/leacock1991
欢迎大家来一起交流学习

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网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全的(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。 基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind) 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen) 4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept) 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv) 6、返回,等待另一客户请求 7、关闭套接字 基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、向服务器端发送请求(connect) 3、和服务器端进行通信(send、recv) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind) 3、等待接收数据(recvfrom) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、和服务器端进行通信(sendto) 3、关闭套接字 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。   阻塞套接字是指执行此套接字网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。   对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。   MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。
netstat 命令 netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的 选项 我们常用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮 助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程 序的. 比如我们的服务器程序在监听 8888 端口,我们可以用 telnet localhost 8888来查 看服务端的状况. TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程 序使用 这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证 我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用 TCP协议的 socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和AF_INET 等). AF_UN IX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而 AF_INET 是针对Internet的,因而可以允许在 远程 主机之间通信(当我们 man socket 时发现 domain 可选项是 PF_*而不是AF_*,因为 glibc 是 posix 的实现 所以用 PF代替了 AF,不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等) SOCK_STREAM 表明 我们用的是 TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是 UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了 type,所以这个地方我们一般只要用 0 来代替就可以了 sock et 为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错 的详细情况. bind int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符. addrlen:是 sockaddr结构的长度. my_addr:是一个指向 sockaddr的指针. 在<linux/socket.h>;中有 sockaddr的定义 struct sockaddr{ unisgned short as_family; char sa_data[14]; }; 不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sock addr_in) 来代替.在<linux/in.h>;中有 sockaddr_in 的定义 struct sockaddr_in{ unsigned short sin_family; unsigned short int sin_port; struct in_addr sin_addr; unsigned char sin_zero[8]; 我们主要使用 Internet所以 sin_family 一般为 AF_INET,sin_addr设置为 INADDR_ANY 表 示可以 和任何的主机通信,sin_port 是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的 .. bind 将本地的端口同 socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0,失败的情况和 socket一样 listen int listen(int sockfd,int backlog) sockfd:是 bind 后的文件描述符. backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示 可以介绍的排队长度. listen函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和 b ind 一样. accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen) sockfd:是 listen后的文件描述符. addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,li sten和 accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务 器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1 connect int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen) sockfd:socket返回的文件描述符. serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中 sin_add 是服务端的地址 addrlen:serv_addr的长度 connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件 描述符 失败时返回-1. 总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是: 服务器端 socket-->;bind-->;listen-->;accept 客户端 socket-->;connect 字节转换函数 在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的, 比如 i386 芯 片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,而 alpha 芯片却相反. 为了统一起来,在 Li nux 下面,有专门的字节转换函数. unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong) unsigned short int htons(unisgned short int hostshort) unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong) unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort) 在这四个转换函数中,h 代表 host, n 代表 network.s 代表 short l 代表 long 第一个函 数的意义是将本机器上的 long 数据转化为网络上的 long. 其他几个函数的意义也差不多 .. IP 和域名的转换 在网络上标志一台机器可以用 IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢? struct hostent *gethostbyname(const char *hostname) struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type) 在<netdb.h>;中有 struct hostent的定义 struct hostent{ char *h_name; /* 主机的正式名称 */ char *h_aliases; /* 主机的别名 */ int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/ int h_length; /* 主机的地址长度 对于IP4 是 4 字节 32 位*/ char **h_addr_list; /* 主机的 IP地址列表 */ } #define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个 IP地址*/ gethostbyname 可以将机器名(如 linux.yessun.com)转换为一个结构指针.在这个结构里 面储存了域名的信息 gethostbyaddr可以将一个 32 位的 IP地址(C0A80001)转换为结构指针. 这两个函数失败时返回 NULL 且设置 h_errno 错误变量,调用 h_strerror()可以得到详细的 出错信息 字符串的 IP 和 32位的 IP 转换. 在网络上面我们用的 IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的, 而在 struct in_addr结构中 用的是 32 位的 IP, 我们上面那个 32 位IP(C0A80001)是的 192.168.0.1 为了转换我们可以 使用下面两个函数 int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp) char *inet_ntoa(struct in_addr in) 函数里面 a 代表 ascii n 代表 network.第一个函数表示将 a.b.c.d 的 IP转换为 32 位的 I P,存储在 inp 指针里面.第二个是将 32 位 IP转换为 a.b.c.d 的格式 服务信息函数 在网络程序里面我们有时候需要知道端口.IP和服务信息.这个时候我们可以使用以下几 个函数 int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen) int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen) struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname) struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname) struct servent { char *s_name; /* 正式服务名 */ char **s_aliases; /* 别名列表 */ int s_port; /* 端口号 */ char *s_proto; /* 使用的协议 */ } 一般我们很少用这几个函数.对应客户端,当我们要得到连接的端口号时在 connect调用成 功后使用可得到 系统分配的端口号.对于服务端,我们用 INADDR_ANY 填充后,为了得到连 接的 IP我们可以在 accept 调用成功后 使用而得到IP地址. 在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口 21 对 ftp80 对应 WWW.为了得到指定的端口号 的服务 我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数.
学习网络编程 你经常听到人们谈论着 “socket”,或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你:它是使用 标准Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通讯的方式。什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。Unix 中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。你必须理解刚才的话。现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用 socket(),它返回套接字描述符 (socket descriptor),然后你再通过它来进行send() 和 recv()调用。“但是...”,你可能有很大的疑惑,“如果它是个文件描述符,那么为什 么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯?”简单的答案是:“你可以使用!”。详细的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。”存在这样一个情况:在我们的世界上,有很多种套接字。有DARPA Internet 地址 (Internet 套接字),本地节点的路径名 (Unix套接字),CCITT X.25地址 (你可以将X.25 套接字完全忽略)。也许在你的Unix 机器上还有其它的。我们在这里只讲第一种:Internet 套接字

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