设计模式之简单工厂模式(C++实现)

更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)

介绍

按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式

把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫简单工厂模式

在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。

意图:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

解决问题:

主要解决接口选择的问题。

实现概述:

  • 将需要创建的各种不同对象的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类
  • 将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类
  • 提供一个工厂类用于创建各种产品,工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象

要点:

当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

应用场景:

在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:

​ (1) 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

​ (2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

生活中场景

不同工厂生产不同的产品。比如不同的球类工厂生产不同的球类。

软件中场景

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。

缺点:

  1. 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  2. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  3. 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

模式结构

角色

  • 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
  • 具体产品(ConcreteProduct):抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。
  • 简单工厂(SimpleFactory):根据客户提供的具体产品参数,创建具体产品实例
//抽象产品类
class AbstractProduct
{
   
public:
	//抽象方法:
};
 
//具体产品类
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
   
public:
	//具体实现方法
};
 
class SimpleFactory
{
   
public:
	AbstractProduct createProduct(string productName)
	{
   
		AbstractProduct pro = NULL;
		if (productName == "ProductA"){
   
			pro = new ProductA();
		}
		
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