更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)
介绍
简单工厂模式中,SimpleFactory类中有一组 if 分支判断逻辑,由于这个分支判断逻辑当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”。
是不是应该用多态或其他设计模式来替代呢?实际上,如果 if 分支并不是很多,代码中有 if 分支也是完全可以接受的。应用多态或设计模式来替代 if 分支判断逻辑,也并不是没有任何缺点的,它虽然提高了代码的扩展性,更加符合开闭原则,但也增加了类的个数,牺牲了代码的可读性。
如果我们非得要将 if 分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。在SimpleFactory之上再抽象一层。
工厂方法模式
是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
意图:
工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
实现概述:
工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象。
要点:
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。
应用场景:
在以下情况下可以考虑使用工厂方法模式:
(1) 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
(2) 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点:
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
模式结构
角色
- 抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
//抽象产品类
class AbstractProduct
{
public:
//抽象方法:
};
//具体产品类
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
//具体实现方法
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
//抽象方法生产产品:
virtual AbstractProduct * createProduct() = 0;
};
//具体工厂类
class ConcreteFactory :public AbstractFactory
{
public:
//具体工厂生产具体产品
};
代码示例
不同的球类工厂生产不同的球类。
GitHub
定义抽象产品类
///定义抽象产品类
class AbstractBallProduct
{
public:
virtual ~AbstractBallProduct() = default;
//抽象方法:
virtual void productName() = 0;
virtual void productIntroduction() = 0;
protected:
AbstractBallProduct()= default;
};
定义具体产品类
///三个具体产品类
///具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractBallProduct
{
public:
Basketball() = default;
~Basketball() override {
std::cout << "Basketball Bye" << std::endl;
};
void productName() override{
std::cout << "This is a Basketball" << std::endl;
}
void productIntroduction() override{
std::cout << "Introduction for Basketball" << std::endl;
}
};
///具体产品类Football
class Football :public AbstractBallProduct
{
public:
Football() = default;
~Football() override {
std::cout << "Football Bye" << std::endl;
};
void productName() override{
std::cout << "This is a Football" << std::endl;
}
void productIntroduction() override{
std::cout << "Introduction for Football" << std::endl;
}
};
///具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractBallProduct
{
public:
Volleyball() = default;
~Volleyball() override {
std::cout << "Volleyball Bye" << std::endl;
};
void productName() override{
std::cout << "This is a Volleyball" << std::endl;
}
void productIntroduction() override{
std::cout << "Introduction for Volleyball" << std::endl;
}
};
定义抽象工厂类
/// 定义抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual ~AbstractFactory() = default;
virtual AbstractBallProduct * createProduct() = 0;
protected:
AbstractFactory() = default;
};
定义具体工厂类
///三个具体工厂类
///具体工厂类 只生产单一产品
class BasketballFactory : public AbstractFactory
{
public:
BasketballFactory() = default;
~BasketballFactory() override {
std::cout << "BasketballFactory Bye" << std::endl;
};
AbstractBallProduct *createProduct() override{
return new Basketball();
}
};
///具体工厂类 只生产单一产品
class FootballFactory : public AbstractFactory
{
public:
FootballFactory() = default;
~FootballFactory() override {
std::cout << "FootballFactory Bye" << std::endl;
};
AbstractBallProduct *createProduct() override{
return new Football();
}
};
///具体工厂类 只生产单一产品
class VolleyballFactory : public AbstractFactory
{
public:
VolleyballFactory() = default;
~VolleyballFactory() override {
std::cout << "VolleyballFactory Bye" << std::endl;
};
AbstractBallProduct *createProduct() override{
return new Volleyball();
}
};
测试
int main() {
std::cout << "工厂方法模式" << std::endl;
//定义工厂类对象和产品类对象
AbstractBallProduct *product = nullptr;
AbstractFactory *factory = nullptr;
factory = new BasketballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productName();
delete factory;
delete product;
factory = new FootballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productIntroduction();
delete factory;
delete product;
factory = new VolleyballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productIntroduction();
delete factory;
delete product;
getchar();
return 0;
}
输出
个人能力有限,如有错误之处或者其他建议,敬请告知欢迎探讨,谢谢!