Zookeeper

Zookeeper数据结构

ZooKeeper是树形结构,每个节点znode都能存储1MB数据。

znode 有两种类型:
短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除。
持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除。

znode节点类型
PERSISTENT:持久化节点,默认类型
PERSISTENT_SEQUENTIAL:持久化顺序编号节点
EPHEMERAL:临时节点
EPHEMERAL_SEQUENTIAL:临时顺序编号节点

ZooKeeper客户端命令

在这里插入图片描述

Zookeeper选举原理

角色:leader、follower、observer

Leader(领导者)
负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
Follower(跟随者)
用于接收客户端请求并向客户端返回结果,在选主过程中参与投票
Observer(观察者)
可以接收客户端连接,将写请求转发给Leader节点。但Observer不参加投票过程,只同步Leader状态。Observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。

选举机制

- 半数机制
集群中半数以上机器存活,集群可用
ZooKeeper工作时,有一个节点为Leader,其他为Follower,Leader是通过内部选举机制临时产生的
Leader选举是保证分布式数据一致性的关键所在
- leader选举触发时机
服务器初始化启动
服务器运行期间无法和Leader保持连接

举例来说明半数机制

假设有五台服务器组成的 zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是
最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设
这些服务器依序启动,来看看会发生什么。
目前有 5 台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是 1,2,3,4,5,
按编号依次启动,它们的选择举过程如下:
1) 服务器 1 启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启
动所以它收不到反馈信息,服务器 1 的状态一直属于 Looking(选举状态)。
2) 服务器 2 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1 交换结果,由
于服务器 2 的编号大所以服务器 2 胜出,但此时投票数没有大于半数,
所以两个服务器的状态依然是 LOOKING。
第 4 页 共 14 页
3) 服务器 3 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1,2 交换信息,
由于服务器 3 的编号最大所以服务器 3 胜出,此时投票数正好大于半数,
所以服务器 3 成为领导者,服务器 1,2 成为小弟。
4) 服务器 4 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1,2,3 交换信息,
尽管服务器 4 的编号大,但之前服务器 3 已经胜出,所以服务器 4 只能
成为小弟。
5) 服务器 5 启动,后面的逻辑同服务器 4 成为小弟
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