【设计模式】观察者模式

观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

介绍

意图:

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

主要解决:

一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协调。
一个对象(目标对象)的状态发生改变,所以的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
在抽象类里有一个ArrayList 存放观察者们。

应用实例:

古代地位高者都有仆人,主人一声喝下,所以仆人都出来。这里仆人就是观察者。

缺点:

1.观察者和被观察者是抽象耦合的。2.建立了一套触发机制。
1.如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所以的观察者都通知到会花费很多时间。2.如果在观察者和被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统奔溃。3.观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎样发送变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
1.有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2.重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板。

注意事项:

1.Java中已经有对观察者模式的支持类。2.避免循环引用。3.如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般都采用异步方式。

实现:

这里写图片描述
Subject 就是被观察目标类
Observer 就是观察者抽象类
BinaryObserver,OctalObserver、HexaObserver 就是扩展了观察者抽象类的实体类

Subject.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 *       被观察者类
 * @author ASUS
 *
 */

public class Subject {

   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   //把观察者添加到  观察者队列(ArrayList)中
   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }

   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }    
}

Observer.java


/**
 *   抽象的  观察者类
 * @author ASUS
 *
 */
public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

BinaryObserver.java


 //具体的  观察者
public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

OctalObserver.java


//具体的  观察者
public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " 
     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

HexaObserver.java


//具体的  观察者
public class HexaObserver extends Observer{

   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " 
      + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

ObserverPatternDemo.java

这里写图片描述

结语:学习设计模式主要是学习其设计的思想,而不是生搬硬套的使用。

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