设计模式之状态模式

在看Android中frameworks中的wifi部分时,发现frameworks有很多的状态机

感谢朋友的分享,让我学习了java设计模式中的状态模式,很有感触。简单

总结记录一下,巩固一下。

用我们日常的饮料贩卖机为例,

简单的对其进行一下定义

人的操作有投币,选择饮料,退币三个操作。

饮料机的状态有闲置,有钱,出货三个状态

首先简单定义一下IState.java的接口。

public interface IState {
	public void processMessage(int message);
}
然后定义一个State.java的类,实现接口
public class State implements IState {
	@Override
	public void processMessage(int message) {
	}
}
开始定义饮料机状态

空闲状态freeState

有钱状态hasMoneyState

出货状态GivingState


还有一些指令

CMD_ADDMONEY  投币(每次投入1块钱)
CMD_RETURNMONEY  退币
CMD_BUY 选择饮料购买
CMD_GIVINGDRINK 状态机吐饮料

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