![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
渲染方式
leafinsnowfield
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
opengl varing,uniform,attribute分析
https://blog.csdn.net/z444_579/article/details/51967037 GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)转载 2018-08-11 15:39:57 · 957 阅读 · 0 评论 -
glsl 精度和精度修饰符
https://blog.csdn.net/huodianyan/article/details/44341521 精度和精度修饰符转载 2018-08-11 16:10:55 · 1190 阅读 · 0 评论 -
glsl 着色器整体概念介绍
https://blog.csdn.net/huodianyan/article/details/44341521转载 2018-08-11 16:16:23 · 1055 阅读 · 0 评论 -
glsl基本量定义
https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3804518.html转载 2018-08-11 21:12:01 · 364 阅读 · 0 评论 -
转载 延迟渲染和前向渲染的区别
http://newx3d.cn/2017/08/14/%E5%89%8D%E5%90%91%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB/ 前向渲染和延迟渲染的区别 https://blog.csdn.net/pizi0475/article/detai...转载 2018-08-08 15:27:15 · 1001 阅读 · 0 评论 -
双边滤波解释 联合双边滤波解释
https://blog.csdn.net/nature_XD/article/details/69258553 Bilateral Filter、Cross/Joint Bilateral Filter https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/52839205 联合双边滤波转载 2018-08-08 20:26:28 · 1766 阅读 · 0 评论