1扫雷
1.1游戏介绍
是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
1.2游戏背景
扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为"Cube"的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
1.3游戏起源
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"方块"的游戏。
不久,"方块"被改写成了游戏"Rlogic"。在"Rlogic"里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在"Rlogic"的基础上又编写出了游戏"地雷",由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷(花儿)为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷(鲜花),则游戏结束。
2代码介绍
2.1头文件
#include<stdio.h>//基础函数库
#include<stdlib.h>//运用rand库函数生存随机值
#include<time.h>//时间方面的函数
2.2define定义的行、列、雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+9
#define COLS COL+9
2.3自定义函数的声明
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Dsiplayborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void setlie(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findlie(char hang[ROWS][COLS], char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
2.4自定义函数
2.4.1游戏函数
void game()
{
char hang[ROWS][COLS];
char lei[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
Initborad(hang, ROWS, COLS, '0');
Initborad(lei, ROWS, COLS, '*');
//棋盘大小
//Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
//Dsiplayborad(hang, ROW, COL);
setlie(hang, ROW, COL);//设置雷的个数
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
findlie(hang, lei, ROW, COL);//寻找雷
}
2.4.2设置棋盘的大小
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//棋盘大小
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
arr[i][j] = set;
}
}
2.4.3
void Dsiplayborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.4.4设置雷
void setlie(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand()% row + 1;
int y = rand()% col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.4.5寻找九宫格内的雷
static int Getminecount(char hang[ROWS][COLS], int x, int y)//寻找九宫格内其余八个有没有雷
{
return hang[x - 1][y] + hang[x - 1][y - 1]
+ hang[x][y - 1] + hang[x + 1][y - 1]
+ hang[x + 1][y] + hang[x+1][y + 1] +
hang[x][y + 1] + hang[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
2.4.6输入坐标查找雷
void findlie(char hang[ROWS][COLS], char lei[ROWS][COLS], int row, int col)//输入坐标开始查找雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - 10)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (hang[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = Getminecount(hang, x, y);
lei[x][y] = n + '0';
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新入\n");
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
Dsiplayborad(hang, ROW, COL);
}
}
}
2.5主函数
#include "play.h"
void kaishi()//开始封面
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******** 1.开始 ******************\n");
printf("******** 0.关闭 ******************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char hang[ROWS][COLS];
char lei[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
Initborad(hang, ROWS, COLS, '0');
Initborad(lei, ROWS, COLS, '*');
//棋盘大小
//Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
//Dsiplayborad(hang, ROW, COL);
setlie(hang, ROW, COL);//设置雷的个数
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
findlie(hang, lei, ROW, COL);//寻找雷
}
int main()
{
int put = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机的雷
do
{
kaishi();
scanf("%d", &put);
switch (put)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (put);
return 0;
}
2.6总函数展示
#pragma once//声明部分
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+9
#define COLS COL+9
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//定义部分
void Dsiplayborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void setlie(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void findlie(char hang[ROWS][COLS], char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "play.h"
void Initborad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//棋盘大小
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
arr[i][j] = set;
}
}
void Dsiplayborad(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setlie(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand()% row + 1;
int y = rand()% col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int Getminecount(char hang[ROWS][COLS], int x, int y)//寻找九宫格内其余八个有没有雷
{
return hang[x - 1][y] + hang[x - 1][y - 1] + hang[x][y - 1] + hang[x + 1][y - 1] + hang[x + 1][y] + hang[x+
1][y + 1] + hang[x][y + 1] + hang[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findlie(char hang[ROWS][COLS], char lei[ROWS][COLS], int row, int col)//输入坐标开始查找雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - 10)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (hang[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = Getminecount(hang, x, y);
lei[x][y] = n + '0';
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新入\n");
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
Dsiplayborad(hang, ROW, COL);
}
}
}
#include "play.h"//主函数
void kaishi()//开始封面
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******** 1.开始 ******************\n");
printf("******** 0.关闭 ******************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char hang[ROWS][COLS];
char lei[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
Initborad(hang, ROWS, COLS, '0');
Initborad(lei, ROWS, COLS, '*');
//棋盘大小
//Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
//Dsiplayborad(hang, ROW, COL);
setlie(hang, ROW, COL);//设置雷的个数
Dsiplayborad(lei, ROW, COL);
findlie(hang, lei, ROW, COL);//寻找雷
}
int main()
{
int put = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机的雷
do
{
kaishi();
scanf("%d", &put);
switch (put)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (put);
return 0;
}