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转载 光栅图像处理器
RIP,全称光栅图像处理器。在彩色桌面出版系统中的作用是十分重要的,它关系到输出的质量和速度,甚至整个系统的运行环境,可以说是彩色桌面出版系统的核心。RIP的主要作用是将计算机制作版面中的各种图像、图形和文字解释成打印机或照排机能够记录的点阵信息,然后控制打印机或照排机将图像点阵信息记录在纸上或胶片上。 RIP也是直接体现系统开放性的关键,因此RIP是否符合PostScript标
2011-12-20 15:19:35 3686 1
转载 XNA入门教程----(三) 简单的动画
继续我们的XNA之旅...上周,我们简单的介绍了XNA的相关控制器,并且实现了鼠标和键盘对屏幕内的某个Sprite(精灵)进行简单的位置控制.但是,美中不足的,我们并没有实现Sprite人物的移动动作,即Animation.现在,我们继续上周所讲的, 实现简单的动画. 关于Animation 对动画有所了解的朋友对于逐帧动画一定不会陌生.其以最简单的形式,将各动画元件相邻
2011-11-30 12:39:17 688
转载 XNA入门教程----(二) 移动控制
上一章,我们主要介绍了何谓XNA并且做了第一个XNA HelloWorld本文,将紧接着上文. 继续我们的XNA之旅. 上篇的最后,我们通过Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->MouseS
2011-11-30 12:37:41 446
转载 XNA入门教程----(一)
写在前面:前阵子看到cnblogs上的牛人用silverlight/WPF写游戏,不由心血来潮也尝试写个。众所周知,虽说从silverlight2开始ms就提供了Isolated Storage的支持,但是,对于游戏这种大玩意儿,1M空间明显是不够的。于是乎,在silverlight中做游戏,别的不说,其资源的调度就严重依赖于服务器及网络了。其次,WPF,由于其渲染本身基于direct
2011-11-30 12:35:00 378
转载 vc中GB2312,BIG5,Unicode相互转换
//GB2312 转换成 Unicode:wchar_t* GB2312ToUnicode(const char* szGBString){ UINT nCodePage = 936; //GB2312 int nLength=MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szGBString,-1,NULL,0);
2011-11-29 14:32:20 542
空空如也
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