改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread (转)

一:Task的优势

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;

2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。

以下是一个简单的任务示例:

  
  
static void Main( string [] args)
{
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine( " 任务开始工作…… " );
// 模拟工作过程
Thread.Sleep( 5000 );
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine( " 任务完成,完成时候的状态为: " );
Console.WriteLine( " IsCanceled={0}/tIsCompleted={1}/tIsFaulted={2} " , task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}


二:Task的完成状态

任务Task有这样一些属性,让我们查询任务完成时的状态:

1: IsCanceled,因为被取消而完成;

2: IsCompleted,成功完成;

3: IsFaulted,因为发生异常而完成

需要注意的是,任务并没有提供回调事件来通知完成(像BackgroundWorker一样),它通过启用一个新任务的方式来完成类似的功能。ContinueWith方法可以在一个任务完成的时候发起一个新任务,这种方式天然就支持了任务的完成通知:我们可以在新任务中获取原任务的结果值。

       下面是一个稍微复杂一点的例子,同时支持完成通知、取消、获取任务返回值等功能:
  
  
static void Main( string [] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task < int > t = new Task < int > (() => Add(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEnded);
// 等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

static void TaskEnded(Task < int > task)
{
Console.WriteLine( " 任务完成,完成时候的状态为: " );
Console.WriteLine( " IsCanceled={0}/tIsCompleted={1}/tIsFaulted={2} " , task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
Console.WriteLine( " 任务的返回值为:{0} " , task.Result);
}

static int Add(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine( " 任务开始…… " );
int result = 0 ;
while ( ! ct.IsCancellationRequested)
{
result ++ ;
Thread.Sleep( 1000 );
}
return result;
}

在任务开始后大概3秒钟的时候按下键盘,会得到如下的输出:

  
  
任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled = False IsCompleted = True IsFaulted = False
任务的返回值为: 3

你也许会奇怪,我们的任务是通过Cancel的方式处理,为什么完成的状态IsCanceled那一栏还是False。这是因为在工作任务中,我们对于IsCancellationRequested进行了业务逻辑上的处理,并没有通过ThrowIfCancellationRequested方法进行处理。如果采用后者的方式,如下:

  
  
static void Main( string [] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task < int > t = new Task < int > (() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
// 等待按下任意一个键取消任务
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

static void TaskEndedByCatch(Task < int > task)
{
Console.WriteLine( " 任务完成,完成时候的状态为: " );
Console.WriteLine( " IsCanceled={0}/tIsCompleted={1}/tIsFaulted={2} " , task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
try
{
Console.WriteLine( " 任务的返回值为:{0} " , task.Result);
}
catch (AggregateException e)
{
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
}
}

static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine( " 任务开始…… " );
int result = 0 ;
while ( true )
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
result ++ ;
Thread.Sleep( 1000 );
}
return result;
}

那么输出为:

  
  
任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled = True IsCompleted = True IsFaulted = False

在任务结束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任务是通过ThrowIfCancellationRequested方法结束的,对任务求结果值将会抛出异常OperationCanceledException,而不是得到抛出异常前的结果值。这意味着任务是通过异常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代码的输出中,状态IsCancled为True。

再一次,我们注意到取消是通过异常的方式实现的,而表示任务中发生了异常的IsFaulted状态却还是等于False。这是因为ThrowIfCancellationRequested是协作式取消方式类型CancellationTokenSource的一个方法,CLR进行了特殊的处理。CLR知道这一行程序开发者有意为之的代码,所以不把它看作是一个异常(它被理解为取消)。要得到IsFaulted等于True的状态,我们可以修改While循环,模拟一个异常出来:

  
  
while ( true )
{
// ct.ThrowIfCancellationRequested();
if (result == 5 )
{
throw new Exception( " error " );
}
result ++ ;
Thread.Sleep( 1000 );
}

模拟异常后的输出为:

  
  
任务开始……
任务完成,完成时候的状态为:
IsCanceled = False IsCompleted = True IsFaulted = True


三:任务工厂

Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务:

  
  
static void Main( string [] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 等待按下任意一个键取消任务
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
Task[] tasks = new Task[]
{
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
};
// CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消
taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}

static void TasksEnded(Task[] tasks)
{
Console.WriteLine( " 所有任务已完成! " );
}

以上代码输出为:

  
  
任务开始……
任务开始……
任务开始……
所有任务已完成(取消)!

本建议演示了Task(任务)和TaskFactory(任务工厂)的使用方法。Task甚至进一步优化了后台线程池的调度,加快了线程的处理速度。在FCL4.0时代,使用多线程,我们理应更多地使用Task。

 

 

转自:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/05/13/2044801.html

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