七大软件设计原则

1、开闭原则定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

核心就是面向对象编程,我们尽量进行扩展,而不是去修改。


2、依赖倒置原则定义

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要对实现编程

优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险

核心面向接口编程,面向抽象编程,将实例对象通过接口传入

3、单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类、接口、方法只负责一项职责

优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

核心就是专业的人做专业事情

4、接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上,建立单一接口,不要建立庞大的解耦

尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

优点:高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

主要就是抽取,解耦,不冗余

5、迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合

优点:降低类之间的耦合

6、里氏替换原则

定义:父类可以出现的地方,子类也可以出现;反过来不可以

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

含义2:子类中可以增加自己特有的方法。

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件要比父类输入参数更加严格

优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现

优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以有更好的兼容性和扩展性,降低需求变更时的风险性

当调用resize(square)时,没有setHeight,所以更为严格,这里只是里式替换的一种体现。

7、合成复用原则

定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件代码复用的目的

优点:可以使系统更加灵活,降低类和类之间的耦合度,一个类的变化对其他造成的影响相对较少

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