JavaScript-DOM(document object model)

1. 文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点(包含元素节点,属性节点,文本节点)树)。

1) document.getElementById("id_name"); id要唯一。

2)document.getElementsByName("name");

name属性的值可能不唯一,所以该方法返回的是一个数组;

3)document.getElementsByTagName("TagName"); 

tagname:常见的tagname(标签名)比如,a , img , li, p等等

  

三者区别:

                   1. ID 是一个人的身份证号码,是唯一的。所以通过getElementById获取的是指定的一个人。


                   2. Name 是他的名字,可以重复。所以通过getElementsByName获取名字相同的人集合。


                   3. TagName可看似某类,getElementsByTagName获取相同类的人集合。如获取小孩这类人,                                        getElementsByTagName("小孩")。


实例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
        <title>无标题文档</title>
    </head>
    
    <body>
        <form>
          请选择你爱好:<br>
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1">  音乐
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby2">  登山
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby3">  游泳
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby4">  阅读
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby5">  打球
          <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby6">  跑步 <br>
          <input type="button" value = "全选" onclick = "checkall();">
          <input type="button" value = "全不选" onclick = "clearall();">
          <p>请输入您要选择爱好的序号,序号为1-6:</p>
          <input id="wb" name="wb" type="text" >
          <input name="ok" type="button" value="确定" onclick = "checkone();">
        </form>
        <script type="text/javascript">
        function checkall(){                                                                                 //	全选
            var hobby = document.getElementsByTagName("input");
          for(i=0;i<hobby.length;i++)
			  {
				  if(hobby[i].type=="checkbox")
					  hobby[i].checked=true;
			  }
          
           
        }
        function clearall(){                                                                          //全不选
            var hobby = document.getElementsByName("hobby");
       for (var i in hobby)                                                       
		   {
			   if(hobby[i].type=="checkbox")
					  hobby[i].checked=false;
		   }
			 
            
        }
        
        function checkone(){                                                           //输入数字选中某选项
            var j=document.getElementById("wb").value;
            var hobby = document.getElementById("hobby"+j);                 得到对象hobby j;         
			    hobby.checked = true;
	
		
         // 任务3
        
        }
        
        </script>
    </body>
</html>


2. getAttribute()方法

通过元素节点的属性名称获取属性的值。

格式:   属性值=元素节点.getAttribute("属性名")

元素节点=getElementById(Name..);

属性名,元素的属性的名字(比如id ,title等)。


3.setAttribute()方法           

该方法用于添加新的属性和属性值或者更改属性值

格式:元素节点.setAttribute("属性名",属性值);


4. 节点属性

元素节点.nodeName

元素节点.nodeValue

元素节点.nodeType    1代表元素,2代表属性,3代表文本。


5. 访问子节点childNodes

元素节点..childNodes

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>childnodes</title>
</head>
<body>
<div>
  javascript  
  <p>javascript</p>                  
  <div>jQuery</div>
  <h5>PHP</h5>
</div>
<script type="text/javascript">
 var tag=document.getElementsByTagName("div");         //得到一个标签名是div的数组
	var child=tag[0].childNodes;                                    //得到第一个div标签的子节点,本例只有一个,故取i=0
 for(var i=0 ;i<child.length;i++)
 document.write(child[i].nodeName+"<br/>");                    //输出
</script>

</body>
</html>S

6.  找到某节点的第一个子节点和最后一个子节点

node.firstChild=node.childnodes[0]

node.lastChild=elementNode.childNodes[elementNode.childNodes.length-1]


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>套路2</title>
</head>
<body>
<div id="con">
  <p>javascript</p>
  <div>jQuery</div>
  <h5>PHP</h5>
</div>
<script type="text/javascript">
  var x=document.getElementById("con");
	var first=x.firstChild;                      //注意这里不取x[0]的原因是,id标识符是唯一的。
 document.write(first.nodeName+"<br/>");
     var last=x.lastChild;                           //注意这里不取x[0]的原因是,id标识符是唯一的。

	document.write(last.nodeName);
</script>
</body>
</html>



7. 访问父节点parentNode

node.parentNode


8.访问兄弟节点nextSibling

1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。

2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。


9.添加子节点(在尾部)

    语法:      appendChild(newnode)

     newnode是指定的要添加的节点,包含这个节点的标签名。


10.  插入新节点insertBefore()

语法:  insertBefore(newnode,node);

另:创造一个新的节点:

var newnode=document.createElement("标签名");

newnode.value=" .....";

newnode.innerHTML="...."               //给子节点赋值


11. 删除节点 removeChild()

语法: nodeObject.removeChild("node");


12.替换元素节点replaceChild()

语法: replaceChild(newnode,node_Old)

注意: 
1. 当 oldnode 被替换时,所有与之相关的属性内容都将被移除。 
2. newnode 必须先被建立。 

一般配合parent_node.appendChild(newnode) 使用更佳。


13. 创建本本节点creatTextNode("text")

语法: document.creatTextNode("text");

       一般配合parent_node.appendChild(newnode) 使用更佳。  


14. 获得浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)的方法:

write(window.innerHeight);
write(window.innerWidth);                  


15. 网页尺寸scrollHeight(Width)

格式:document.body.scrollHeight;


16. 网页尺寸offsetHeight

格式:document.body.offsetWidth(Heigtht);


17. offleft与scrollleft

scrollLfet就是对象/窗口到网页布局好的左边边框的距离(滚动条移动)。

offsetLeft就是有滚动条的窗口到浏览器的左边框的的距离。





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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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