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1.系统概况图图1.1 系统架构概况图图1.2 较为完整的系统架构图2.系统使用的主要技术下列排名不分先后2.1前端JavaScript,html,css,silverlight,flashJqueryJavascript类库,用来简化html的操作,事件处理,动画,异步访问,用于web的快速开发。最新版本是1.7.1,分为开发环境(大小为229k)和生产环境(大小为31k)。特点是轻量,体积小;
2013-01-31 16:27:19 4746 1
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十二) 封装OpenGL之GLGame类
GLGame类使用了大部分此书前面写过的AndroidGame类的代码,并增加了渲染和UI线程间的同步package com.badlogic.androidgames.framework.impl;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
2013-01-28 11:04:18 1932
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十一) 封装OpenGL之GLGraphics类
在此书前面的内容中,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码首先是GLGraphics类,这个类实现对来自GLSurfaceView的实例 GL10的跟踪package com.badlogic.androidgames.framework.impl;import javax.microedition.khronos
2013-01-28 10:06:39 1318
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类
GameScreen类的主要工作是负责显示几种游戏不同状态下的界面这个分屏分别是:准备游戏,游戏中,游戏暂停,游戏结束package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import android.graphics.Color;import com.badlogic.androidgames.framework.
2013-01-23 16:29:58 1571
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类
该类的功能主要有以下几个:1.跟踪贪食蛇实例,同时生成"污渍"的实例,并保证在游戏世界中只存在一个"污渍"2.提供一个方法,以时间轴为基准的方式来更新贪食蛇(每0.5秒移动一个单元格的距离)3.跟踪游戏得分,为吃到"污渍"数量的十倍4.在每吃掉一个"污渍"以后,增加贪食蛇的移动速度,以增加游戏挑战性5.跟踪贪食蛇是否存活,用此判断游戏是否应该结束6.在贪食蛇吃掉一个"污渍"后,再生成一个新的"污渍
2013-01-23 11:22:08 1206
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类
作者的代码一看就懂,非常好理解.污渍类,即贪食蛇吞噬的物体package com.badlogic.androidgames.mrnom;public class Stain { public static final int TYPE_1 = 0; public static final int TYPE_2 = 1; public static final int
2013-01-17 14:56:38 1702 1
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类
前面的文章还有一个玩家分数榜类,里面的分数肯定不能用固定的图片来做,那么一个数字就由一组图片来组合而成,需要的是0-9的图片每个图片之间还有适当的间隔package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import com.badlogic.androidgames.framework.Game;import com
2013-01-14 16:34:13 1184
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十六) 游戏帮助
游戏帮助就是告诉用户游戏规则,游戏设计了三幅图片从左到右分别是三个屏幕的画面,点击右下角的按钮跳到下一屏,最后返回主菜单三个屏也定义了三个类来实现,分别是HelpScreen,HelpScreen2,HelpScreen3,内部实现几乎一样,只是draw的图片不同而已看看HelpScreen的代码就可以了package com.badlogic.androidgames.mrnom;impor
2013-01-10 15:01:48 1168
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十五) 游戏主菜单
如上图,主菜单的选项有各自的坐标数,点击在固定的范围内才能触发相应事件package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import com.badlogic.androidgames.framework.Game;import com.badlogic.androidgames.framework.Graphic
2013-01-10 10:47:31 1348
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十四) 玩家设置存储类
下面是接上篇中用到的一个类,该类用来存储用户设置,例如静音或非静音,另外存储玩家的一个分数榜前5名package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.Inpu
2013-01-09 17:28:06 1033
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十三) "Nom先生"游戏设计
这个游戏其实就是我们熟悉的贪食蛇,作者这里设计玩家操作的人物大概是吞食地板上的污垢,然后也像贪食蛇一样身体长大一节.游戏所用到的图片大概是作者草草画出来的,感觉很粗糙,毕竟只是搞开发的,不是美工上面有游戏的背景图,像一个网格的感觉,然后是菜单,游戏的主角分为头部和尾部图片.然后进入游戏的时候需要一个开始的画面作为游戏的进入点下面的类MrNomGame继承了AndroidGame类,显示游戏开始画面
2013-01-05 15:58:37 1389
原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十二) 把框架基础功能放入Game类中
AndroidGame类是书中设计的一个综合类,作用如下Perform window management. In our context, this means setting up an activity and an AndroidFastRenderView, and handling the activity life cycle in a clean way.Use and mana
2013-01-04 10:32:13 1372
.net 8 + Azure 登录 + Ant Design Blazor
2024-04-18
Advanced.Installer.v13.1注册机
2016-09-19
MySQLBackupFTP及注册工具
2016-09-19
AlwaysUp8.5及注册机
2015-09-25
数据库数据互导及文档生成工具(IT人员必备)
2015-01-19
类似SCSF中EventBroker解耦事件调用方和接受方,打破"+="带来的耦合
2014-08-16
空空如也
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