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lee576的专栏

此博内容全为自己的笔记,是写给自己看的,如果看客觉得有用,不用客气,觉得没用,也不要咒骂,抱怨,更不要找我要代码,毕竟我不是专门写给你看的

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1.系统概况图图1.1 系统架构概况图图1.2 较为完整的系统架构图2.系统使用的主要技术下列排名不分先后2.1前端JavaScript,html,css,silverlight,flashJqueryJavascript类库,用来简化html的操作,事件处理,动画,异步访问,用于web的快速开发。最新版本是1.7.1,分为开发环境(大小为229k)和生产环境(大小为31k)。特点是轻量,体积小;

2013-01-31 16:27:19 4746 1

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十二) 封装OpenGL之GLGame类

GLGame类使用了大部分此书前面写过的AndroidGame类的代码,并增加了渲染和UI线程间的同步package com.badlogic.androidgames.framework.impl;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

2013-01-28 11:04:18 1932

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十一) 封装OpenGL之GLGraphics类

在此书前面的内容中,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码首先是GLGraphics类,这个类实现对来自GLSurfaceView的实例 GL10的跟踪package com.badlogic.androidgames.framework.impl;import javax.microedition.khronos

2013-01-28 10:06:39 1318

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类

GameScreen类的主要工作是负责显示几种游戏不同状态下的界面这个分屏分别是:准备游戏,游戏中,游戏暂停,游戏结束package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import android.graphics.Color;import com.badlogic.androidgames.framework.

2013-01-23 16:29:58 1571

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类

该类的功能主要有以下几个:1.跟踪贪食蛇实例,同时生成"污渍"的实例,并保证在游戏世界中只存在一个"污渍"2.提供一个方法,以时间轴为基准的方式来更新贪食蛇(每0.5秒移动一个单元格的距离)3.跟踪游戏得分,为吃到"污渍"数量的十倍4.在每吃掉一个"污渍"以后,增加贪食蛇的移动速度,以增加游戏挑战性5.跟踪贪食蛇是否存活,用此判断游戏是否应该结束6.在贪食蛇吃掉一个"污渍"后,再生成一个新的"污渍

2013-01-23 11:22:08 1206

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类

作者的代码一看就懂,非常好理解.污渍类,即贪食蛇吞噬的物体package com.badlogic.androidgames.mrnom;public class Stain { public static final int TYPE_1 = 0; public static final int TYPE_2 = 1; public static final int

2013-01-17 14:56:38 1702 1

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十七) 分数榜类

前面的文章还有一个玩家分数榜类,里面的分数肯定不能用固定的图片来做,那么一个数字就由一组图片来组合而成,需要的是0-9的图片每个图片之间还有适当的间隔package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import com.badlogic.androidgames.framework.Game;import com

2013-01-14 16:34:13 1184

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十六) 游戏帮助

游戏帮助就是告诉用户游戏规则,游戏设计了三幅图片从左到右分别是三个屏幕的画面,点击右下角的按钮跳到下一屏,最后返回主菜单三个屏也定义了三个类来实现,分别是HelpScreen,HelpScreen2,HelpScreen3,内部实现几乎一样,只是draw的图片不同而已看看HelpScreen的代码就可以了package com.badlogic.androidgames.mrnom;impor

2013-01-10 15:01:48 1168

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十五) 游戏主菜单

如上图,主菜单的选项有各自的坐标数,点击在固定的范围内才能触发相应事件package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.util.List;import com.badlogic.androidgames.framework.Game;import com.badlogic.androidgames.framework.Graphic

2013-01-10 10:47:31 1348

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十四) 玩家设置存储类

下面是接上篇中用到的一个类,该类用来存储用户设置,例如静音或非静音,另外存储玩家的一个分数榜前5名package com.badlogic.androidgames.mrnom;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.Inpu

2013-01-09 17:28:06 1033

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十三) "Nom先生"游戏设计

这个游戏其实就是我们熟悉的贪食蛇,作者这里设计玩家操作的人物大概是吞食地板上的污垢,然后也像贪食蛇一样身体长大一节.游戏所用到的图片大概是作者草草画出来的,感觉很粗糙,毕竟只是搞开发的,不是美工上面有游戏的背景图,像一个网格的感觉,然后是菜单,游戏的主角分为头部和尾部图片.然后进入游戏的时候需要一个开始的画面作为游戏的进入点下面的类MrNomGame继承了AndroidGame类,显示游戏开始画面

2013-01-05 15:58:37 1389

原创 读 Beginning Android Games 2nd Edition (十二) 把框架基础功能放入Game类中

AndroidGame类是书中设计的一个综合类,作用如下Perform window management. In our context, this means setting up an activity and an  AndroidFastRenderView, and handling the activity life cycle in a clean way.Use and mana

2013-01-04 10:32:13 1372

Blazor 下的 Json 编辑器

Blazor 下的 Json 编辑器| 包括语法着色,Json 属性的数据类型控制 还可以自定义编辑器,基于开源项目的一个改造

2024-04-19

.net 8 + Azure 登录 + Ant Design Blazor

一个 .net 8 + Azure 登录 + Ant Design Blazor 的基本后台框架 主界面使用了 Ant Design Blazor 搭建 后台技术是 .net 8 Blazor run at server 模式 登录方式使用 Azure 实现了菜单导航和路由 此外实现了读取和修改本地Json文件的功能

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VueStudy.rar

Vue + Element UI

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Asp.net MVC 下使用百度 UEditor 编辑器

Asp.net MVC 下使用百度 UEditor 编辑器

2016-12-23

Advanced.Installer.v13.1注册机

Advanced Installer 是一款功能强大、可生成符合MS Windows 认证的Windows Installer 的MSI 安装包制作工具,具有友好的图形用户界面,直观而且非常简单的界面,创建 MSI 文件包非常方便,用户只需添加文件,修改名称,添加按钮就可以了,无需任何脚本方面的知识,并且生成的安装文件保证符合Windows 最佳操作建议。

2016-09-19

MySQLBackupFTP及注册工具

这个工具主要就是自动备份数据库,一键还原数据库,发送备份数据库日志报告到邮箱,自动压缩备份好的数据库 定期执行数据库备份任务,取代SSMS的维护计划,上传数据库备份文件到FTP服务器、其他网络硬盘等

2016-09-19

AlwaysUp8.5及注册机

一个计算机系统软件,能将可执行文件、批处理文件及快捷方式作为windows系统服务,并且进行管理和监视确保100%运行。当程序崩溃、挂起、弹出错误对话框时,AlwaysUp 能自动重启程序,并运行自定义的检查功能确保程序一直可用。AlwaysUp 能发送详细的email使你清楚地了解崩溃、重启等事件。

2015-09-25

NetMQ例子,推拉模式

NetMQ例子,推拉模式,改造了一下官方的例子,更容易理解

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NetMQ例子,多线程模式,推拉模式等

NetMQ例子,多线程模式,推拉模式,订阅模式等

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word(doc,docx都支持)转成chm

转换效果非常不错,甚至可以把word的目录转成chm的目录

2015-01-21

数据库数据互导及文档生成工具(IT人员必备)

介绍:基于CYQ.Data 开发的,一款支持从一种数据库中反向工程生成多种数据库脚本和多数据库间批量互导数据功能的小工具。 功能1:反向工程,从任意一种数据库生成另外一种数据库脚本 功能2:导数据功能:从任意一种数据库导数据到另外一种数据库 功能3:生成数据库设计文档,从任意一种数据库生成任意的数据库类型数据库文档

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ReoScript引擎的简单使用

ReoScript引擎的简单使用,导入.net命名空间,从文件中导入脚本并执行,等等

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CMMI项目文档模板

整个项目流程中所有文档的模板,没写过文档的,或者不知道怎么写的,有很大的参参考价值

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Winform中的仿Vista里的水晶按钮

WinForm"不错的Vista风格水晶按钮"控件

2014-10-14

类似SCSF中EventBroker解耦事件调用方和接受方,打破"+="带来的耦合

里面实现了微软SCSF框架中的EventBroker模块的功能,它的使用和SCSF几乎一样,熟悉SCSF的人几乎一下就能上手,只是这个类库不在像SCSF一样,只能在框架中使用,它不依赖于SCSF,可以用在WinForm,WPF中,是一个独立的组件。 原本应该在"Code Project"上可以下载的,上面只有它的介绍,下载链接好像有问题 http://www.codeproject.com/Articles/30066/EventBroker-a-notification-component-for-synchrono 我在百度上找了很久,终于找到一个可以下载的地方,这里是它的源码。 http://sourceforge.net/projects/bbvcommon/

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winform窗体验证控件

附带控件源码及使用例子 含非空,正则表达式

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AndEngine游戏引擎讲解,代码实例

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UI皮肤控件,自动安装,支持delphi 2007

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