C语言中程序内存的各种变量存储区域的理解

摘要:

这次我将总结一下我学习的C语言种存储内存的各种变量存储区域,通过Ubuntu和Keil及串口来演示。从中更加熟悉存储区域

✍️ 简单介绍

📝 1、内存分配方式

  • **静态存储区域分配。**内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
  • **在栈上创建。**在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释 放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大 小的堆空间将会产生堆内碎块。

📝 2、程序的内存空间

C语言在内存中一共分为如下几个区域,分别是:

  • 内存栈区: 存放局部变量名;
  • 内存堆区: 存放new或者malloc出来的对象;
  • 常数区: 存放局部变量或者全局变量的值;
  • 静态区: 用于存放全局变量或者静态变量;
  • 代码区:存放函数体的二进制代码。

📝 3、区域的简单解释

栈区(stack)–由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区(heap)–般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

全局区(静态区)(static)–全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI)。程序结束后有系统释放

文字常量区–常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (RO)

程序代码区–存放函数体的二进制代码。 (RO)

📝 4、动态内存与静态内存

静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。
动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。

📝 5、堆栈

堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。

  • Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

    通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的。

  • Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。

    通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由==malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)==函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的=,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。

  • 每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。

📝 6、全局/静态存储区

​ 和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

📝 7、常量存储区

​ 和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。

注意:

1) 堆向高内存地址生长;

2) 栈向低内存地址生长;

3) 堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。

注意:

  • 随着函数调用层数的增加,函数栈帧是一块块地向内存低地址方向延伸的;
  • 随着进程中函数调用层数的减少(即各函数调用的返回),栈帧会一块块地被遗弃而向内存的高址方向回缩;
  • 各函数的栈帧大小随着函数的性质的不同而不等, 由函数的局部变量的数目决定。
  • 未初始化数据区(BSS):用于存放程序的静态变量,这部分内存都是被初始化为零的;而初始化数据区用于存放可执行文件里的初始化数据。这两个区统称为数据区。
  • Text(代码区):是个只读区,存放了程序的代码。任何尝试对该区的写操作会导致段违法出错。代码区是被多个运行该可执行文件的进程所共享的。
  • 进程对内存的动态申请是发生在Heap(堆)里的。随着系统动态分配给进程的内存数量的增加,Heap(堆)有可能向高址或低址延伸, 这依赖于不同CPU的实现,但一般来说是向内存的高地址方向增长的。
  • 在未初始化数据区(BSS)或者Stack(栈区)的增长耗尽了系统分配给进程的自由内存的情况下,进程将会被阻塞, 重新被操作系统用更大的内存模块来调度运行。
  • 函数的栈帧:包含了函数的参数(至于被调用函数的参数是放在调用函数的栈帧还是被调用函数栈帧, 则依赖于不同系统的实现)。函数的栈帧中的局部变量以及恢复该函数的主调函数的栈帧(即前一个栈帧)所需要的数据, 包含了主调函数的下一条执行指令的地址。

✍️ Ubuntu环境下程序调试

📝 1、插入代码1

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
 
void before()
{
 
}
 
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
char g_buf4[16];
char g_i_buf[]="123";
char g_i_buf2[]="123";
char g_i_buf3[]="123";
 
void after()
{
 
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
        char l_buf[16];
        char l_buf2[16];
        char l_buf3[16];
        static char s_buf[16];
        static char s_buf2[16];
        static char s_buf3[16];
        char *p_buf;
        char *p_buf2;
        char *p_buf3;
 
        p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
 
        printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf);
        printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2);
        printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3);
        printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4);
 
        printf("g_i_buf: 0x%x\n", g_i_buf);
        printf("g_i_buf2: 0x%x\n", g_i_buf2);
        printf("g_i_buf3: 0x%x\n", g_i_buf3);
 
        printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf);
        printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2);
        printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3);
 
        printf("s_buf: 0x%x\n", s_buf);
        printf("s_buf2: 0x%x\n", s_buf2);
        printf("s_buf3: 0x%x\n", s_buf3);
 
        printf("p_buf: 0x%x\n", p_buf);
        printf("p_buf2: 0x%x\n", p_buf2);
        printf("p_buf3: 0x%x\n", p_buf3);
 
        printf("before: 0x%x\n", before);
        printf("after: 0x%x\n", after);
        printf("main: 0x%x\n", main);
 
        if (argc > 1)
        {
                strcpy(l_buf, argv[1]);
        }
        return 0;
}

分析代码:

l_buf/l_buf2/l_buf3 ,直接定义,是由编译器自动分配的,存储在

s_buf/s_buf2/s_buf3,定义static,编译器编译时分配内存。为全局变量,在全局初始化区

p_buf/p_buf2/p_buf3,定义指针变量,存储在

p_buf/p_buf2/p_buf3他们指向的空间,通过malloc申请空间,存放在

g_buf/g_buf2/g_buf3/g_buf4/,定义的为全局变量,在全局初始化区

📝 2、代码1执行结果:


📝 3、插入代码2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lyy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

📝 4、代码2执行结果
在这里插入图片描述

📝 3、结果解释

通过运行结果可以发现,Ubuntu在栈区和堆区的地址值都是从上到下依次增大的


✍️ Keil下程序调试,并输出上位机上验证

总的来说可以归结为下表

内存高地址栈区
堆区
.bss段
.data段
常量区
内存低地址代码区

Keil下Code、RO-data、RW-data、ZI-data 这几个段

Code是存储程序代码的;

RO-data是存储const常量和指令

RW-data是存储初始化值不为0的全局变量

ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量

**Flash=Code + RO Data + RW Data;**

**RAM= RW-data+ZI-data;**

这个是 MDK 编译之后能够得到的每个段的大小,也就能得到占用相应的FLASH和RAM的大小,但是还有两个数据段也会占用RAM,但是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。

在stm32的启动文件.s文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面RAM分配给RW-data+ZI-data之后的地址开始分配的。

测试把变量分开

  • 赋值的全局变量data段
  • 未赋值的bsss段
  • 常量rodata段

把他们的地址都发给上位机

程序测试

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "beep.h"
static unsigned int val1 = 1;        //data段
unsigned int val2 = 1;               //初始化的全局变量data段
unsigned int val3 ;                  //未初始的在bsss段
const unsigned int val4 = 1;         //常量在rodata段,只读
unsigned char Demo(unsigned int num)
{
	char var;               //栈区,123456,存放在常量区
	unsigned int num1=1;            //栈区
  static unsigned int num2=0;      //,data段
  const unsigned int num3 =7;       //栈区
	printf("val1:	0x%x\r\n",&val1);
	printf("val2:	0x%x\r\n",&val2);
	printf("val3:	0x%x\r\n",&val3);
	printf("val4:	0x%x\r\n",&val4);
	printf("var:	0x%x\r\n",&var);
	printf("num1:	0x%x\r\n",&num1);
	printf("num2	0x%x\r\n",&num2);
	printf("num3:	0x%x\r\n",&num3);
	return 1;
}
int main(void)
{		
	unsigned int num=0;
	BEEP_Init();				//初始化蜂鸣器不响
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
	uart_init(115200);	 //串口初始化为115200          
	num = Demo(num); //返回值存放在栈区
}


经过Keil编译并build可以看到下面图

存放了CodeRO-dataRW-dataZI-data四个代码段的大小。

其中Code就是代码占用大小,RO-data是只读常量、RW-data是已初始化的可读可写变量,ZI-data是未初始化的可读可写变量。

通过调试找出各个地址

直接查看就好(由于和后面串口发送的一样就不再列出)

经过串口发送后得到变量地址

打开上位机显示后如下:

查看STM32地址分配
在这里插入图片描述

ROM的地址分配是从0x8000000开始,整个大小为0x80000,这个部分用于存放代码区和文字常量区。RAM的地址分配是从0x20000000开始,其大小是0x10000,这个区域用来存放栈、堆、全局区(.bss段、.data段)。与代码结果显示进行对比,也可以看出对应得部分得地址与设置的是相对应的。


✍️ 总结

对地址的学习让我收获很多,总的来说地址分为堆、栈、静态存储区域等。当然我还是有一些理解不到位的,随着深入学习,将会补充一些。存储空间对我们来说实在是很宝贵!一定要学号存区域。

参考:

https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814

https://blog.csdn.net/u011784994/article/details/53157614

https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/88545248

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