cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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win下最后一个游戏!——flappy bird(beta) from cocos2d-x
不得不承认自己的改变!从原创 2014-05-12 12:32:16 · 1185 阅读 · 0 评论 -
OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是完全在osx下开发的。主要的思路是这样的我建立了一个Snake类,其中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。再在helloword类中建立一个容器 vector snake; 在helloword中的init原创 2014-05-21 15:16:20 · 1554 阅读 · 0 评论 -
圆形和长方形的碰撞检测!
圆形和长方形的碰撞检测!张方形和正方形或正方形的就不写了很简单的!原创 2014-08-22 16:06:50 · 2200 阅读 · 1 评论 -
新手引导!quick
新手引导可用,模版。function UiTaskLayer:newIndex(box , jumpname) self.runLayer = display.getRunningScene() self.maskLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0, 0)):pos(400,300) self.maskLayer:原创 2015-08-06 17:13:52 · 841 阅读 · 0 评论 -
很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d
首先马上毕业了最近在找工作还算有点时间就写点东西吧! 进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(号外:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下: 准备工作完了就开始原创 2015-04-25 14:03:47 · 2099 阅读 · 4 评论 -
消息分发机制。
消息分发其实就是根据key值,去找key所对应的函数,然后调用这个函数。MessageCenter = MessageCenter or { funcs={}}function MessageCenter.register(msgId,func) local msgFuncs = MessageCenter.funcs[msgId] if原创 2015-08-06 17:02:35 · 1210 阅读 · 0 评论 -
sqlite 加密。
好久没写了,草稿箱存放了好多写了一半的文章没发。发现写博客也是个不能拖的事情... 慢慢的会把它们全放出来的,关太久了会闷死吧大概.正题sqlite加密是采用的一个第三方开源库wxSqlite。 https://sourceforge.net/projects/wxcode/files/Components/wxSQLite3/ 下载连接在此,打开有点慢可尝试翻墙免费的有lanter原创 2016-09-12 23:23:17 · 761 阅读 · 0 评论