win下最后一个游戏!——flappy bird(beta) from cocos2d-x

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       不得不承认自己的改变!忘了从何时起离开一个环境(不得不(不被认可……)……感谢他们),从而进入完全的自学阶段,开始边学习边开发游戏,从QT到cocosd-x,一步步走过来发下也做过一些很可笑的事! 让我回忆下吧:

       大一的时候疯狂的热爱上了3D,开始学习3D max,  (先声明我是学计算机软件的和那没关系)。当时遇到太多不会因为专业不同没有老师指导全靠自己,一步一步慢慢自学各种百度,图书馆。当时真的是到了疯狂的时候,慢慢的遇到瓶颈了感觉我不会的太多了有太多问题解决不了,然后我就去蹭课,和一个大二的学长一起去上他学的那个专业的3DMAX课。当时第一次上课很激动但是慢慢的发现那老师教的我早都会了根本学不到什么,问老师我那些解决不了的是后也几乎不能解决几个(原因是下课时间太短时间不够用,还有没就是短时间解决不了),慢慢的这个瓶颈越来越细让我很难穿越它,当大二的时候我开始认真的“自学”编程,因为大一的时候差不多都去弄3D了,当然大二上也在做3D,只是用在它上的时间很少了,慢慢的我觉得我改放弃3D了。当一个老师以后的一句话让我彻底醒悟了开始废寝忘食的敲代码自学C++。放弃3D的时候我可以用3DMAX做一些简单的额动画,和坍塌特效……。大二下学期我接触到了QT,那时候是因为一个比赛。然后我就开始喜欢上了QT用它开发过一些软件(小的多中型的少还有游戏)。然后慢慢的发现QT开发游戏真的有点不太合适,慢慢的大三这一年通过一个学长了解了cocos2d-x现在就自学cocos2d-x,本来五一前能发布我的第一个cocos2d-x游戏的但是由于一些私事耽误了就只好现在发了!


       先说下我打包时候遇到的一些问题和解决方法: 打包的时候release中直接点击xxxx.exe是会报错的原因是你release中没有添加 资源文件要把Resources中的图片全部拷贝到release目录下才不会报错;报错原因应该是找不到图片的路径。   不会打包的请看  http://www.2cto.com/kf/201208/150873.html ;

      接下来就是发布了:发布前我在几台舍友的电脑上测试了下,发现1:安装了VS的机器运行完美;  发现2:在没有装过VS的机器下回报错,错误原因是未安装msvcp120.dll这个动态链接库,然后挂断去下安装不就好了吗,博主也是这样想的 然后果断报错继续;然后经过测试发现要安装msvcr120.dll和msvcp120.dll到C:\Windows\System32或C:\Windows\SysWOW64  下。但是这里楼主教你的不是这个因为好多人不会那么麻烦的操作。所以就这样在打包前把哪两个动态连接库放到release文件夹下;然后再打包发布就好了;   那两个动态链接库地址是http://pan.baidu.com/s/1gdtDWt1#dir/path=%2FMSVCP120%26MSVCR120

       我留了两个小的BUG 哈哈故意的因为想给自己一些打击;才能不断地进取:1.小鸟的碰撞有时候会感觉没碰撞上就死了。原因我网上找的图片还有自己P了些大小为45*45的PNG,但是下方和上方都有一些空白,然后碰撞的时候用的Boundingbox就会把那空白部分也算上只要PS的时候p掉就好了;2.历史记录那个我写了一半只有遇到点小问题就先留下了那个小BUG。    

       最后因为我刚学这个cocos2d-x不久又因为用的最新版本3.0变化比较大不太会用那个物理引擎,开始想自己写物理引擎重力部分的。但是遇到了点问题写完了发现不能用就没用物理引擎了。

       


欢迎下载  CSDN下载地址:http://download.csdn.net/download/nmnnbn/7335177

                百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnpdG3l

                博主QQ:   294678265






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